上一篇我们主要讲了Cocos2d_android一些布置游戏场景的知识,这一篇重点讲下Cocos2d_android的事件触发,没看过上一篇的可以先去看下。
对于本章我做了个demo,完成各种动画。先看下效果图。
点击不同的圣诞树会有不同的动画。因为屏幕有限演示的动画有限,但实现思路都是一样的。
一,Action的简介
Cocos2d_android的CCAction总共有四类子类,它们分别是CCFiniteTimeAction,CCFollow,CCRepeatForever,CCSpeed。它们的含义如下:
CCFiniteTimeAction:表示
受时间限制的动作,这可以说是最常见的,因为通常动画都是需要一定时间来完成的。它有两个主要的子类,
CCFiniteTimeAction和
CCIntervalAction,前者是瞬时动作,后者是延时动作。
1.移动
CCFollow:表示不受时间限制的动作。
CCRepeatForever:表示序列帧播放,非常常用。
CCSpeed:用于控制游戏的速度。