1. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限
private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
2. C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
答:委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。委托可以理解为指向一个函数的引用。事件是一种特殊的委托。
3. override(覆写)与重载的区别
答:重载是方法的名称相同,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序。覆写提供了子类中改变父类方法行为的实现(是进行基类中函数的重写)。
4. 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
5. try{ }里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
答:会执行,在return前执行。
6. 进程和线程的区别?
答:进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。而同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。
7. 堆和栈的区别?
答:栈(Stack)由系统管理生存期,存储代码执行和调用路径,执行或调用完毕即从栈中清除;
堆(Heap)中保存值和对象,调用完毕之后依然存在,由垃圾回收器查找栈中有无指向该值或对象的引用,无则从堆中删除
8. 为什么不提倡catch(Exception)
try..catch在出现异常的时候影响性能; 应该捕获更具体得异常,比如IOExeception,OutOfMemoryException等
9.DateTime是否可以为null?
不能,因为其为Struct类型,而结构属于值类型,值类型不能为null,只有引用类型才能被赋值null
10.DateTime.Parse(myString); 这行代码有什么问题?
有问题,当myString不能满足时间格式要求的时候,会引发异常,建议使用DateTime.TryParse()
11.C# ref与out区别:
1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。
2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。
3、out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。
12.const和readonly有什么区别?
const关键字用来声明编译时常量,readonly用来声明运行时常量。
13.用sealed修饰的类有什么特点
sealed 修饰符用于防止从所修饰的类派生出其它类。如果一个密封类被指定为其他类的基类,则会发生编译时错误。 密封类不能同时为抽象类。
sealed 修饰符主要用于防止非有意的派生,但是它还能促使某些运行时优化。具体说来,由于密封类永
远不会有任何派生类,所以对密封类的实例的虚拟函数成员的调用可以转换为非虚拟调用来处理。