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转载 Unity5中的高性能物理组件
原文链接 长久以来,我们一直使用PhysX 2.8.3。除了单独使用PhysX之外,我们还在过去的数年中,将Unity工程师开发出的多种补丁与其搭配使用。在我们即将发布的Unity 5.0,则会以PhysX 3.3作为我们新的物理引擎。下面,就让我们来进一步了解该物理组件。 PhysX SDK 3对经典PhysX SDK 2.x大胆地进行了重新设计。PhysX的开发团队保留了2.x最好
2014-07-15 23:39:49 1237
转载 【技术分享】Mecanim人形动画
本文将介绍Mecanim人形动画所蕴含的技术,包括运作方式、优势和局限性、做出某些决策的原因以及如何对其进行最佳使用的一些经验。 人形动画和肌肉空间 Mecanim人形支架和肌肉空间,相较于标准的骨架节点层次加上几何图形转换,是另一种可呈现人形身体和动画的解决方案。 人形支架是基于骨架节点层次而言的。它可识别一组人形骨骼并为每个骨骼创建肌肉参考。肌肉参考本质上是具有范围局限和坐标轴标
2014-07-01 08:40:16 1409
空空如也
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