#前言
APP页面优化对小编来说一直是难题,最近一直在不断的学习和总结 ,发现APP页面优化说到底离不开view的绘制和渲染机制。网上有很多精彩的博客,小编借鉴之前N多大牛研究成果,同时结合自己遇到的一些问题,整理了这篇博客。
尝试和大家一起探讨以下问题:
- view绘制渲染机制和runloop什么关系?
- 所谓的列表卡顿,到底是什么原因引发的?
- 我们经常在drawrect方法里绘制代码,但该方法是谁调用的 何时调用的?
- drawrect方法内为何第一行代码往往要获取图形的上下文?
- layer的代理必须是view吗,可以是vc吗,为何CALayerDelegate 不能主动遵循?
- view绘制机制和CPU之间关系?
- view渲染机制和GPU之间关系?
- 所有的切圆角都很浪费性能吗?
- 离屏渲染很nb吗?
- 那些绘制API都是哪个类提供的 我如何系统的学习它?
- 如何优化CPU /GPU使用率?
view绘制渲染机制和runloop什么关系?
代码示例
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
ZYYView *view = [[ZYYView alloc] init];
view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
view.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
view.center = CGPointMake(100, 100);
[self.view addSubview:view];
}
@end
@implementation ZYYView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,200));
CGContextSetRGBFillColor(con, 0, 0, 1, 1);
CGContextFillPath(con);
}
@end
堆栈展示
底层原理
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
这个函数内部的调用栈大概是这样的:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
CA::Transaction::commit();
CA::Context::commit_transaction();
CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
CA::Layer::layout_if_needed();
[CALayer layoutSublayers];
[UIView layoutSubviews];
CA::Layer::display_if_needed();
[CALayer display];
[UIView drawRect];
我们上图的堆栈信息 截图 ,看到巴拉巴拉一大堆调用堆栈信息,其实这就是个函数做的孽 。如何不能理解,那直接看下面的流程图吧。