【知识】UIView渲染到屏幕的过程

CALayer 与 UIView
UIView 为CALayer提供内容,专门负责处理触摸等事件,参与响应链
CALayer 全权负责显示内容 contents
单一原则,设计模式(负责相应的功能)

CPU和GPU通过总线连接,CPU中计算出的往往是bitmap位图,通过总线由合适的时机传递给GPU,GPU拿到位图后,渲染到帧缓存区FrameBuffer,然后由视频控制器根据Vsync信号在指定时间之前去帧缓冲区提取内容,显示到屏幕上。

CPU工作内容:

layout(UI布局,文本计算)
display(绘制 drawRect)
prepare(图片解码)
commit(提交位图)
GPU工作内容: 顶点着色,图元装配,光栅化,片段着色,片段处理,最后提交帧缓冲区
在这里插入图片描述
面试版文字简答

首先一个视图由CPU进行Frame布局,准备视图和图层的层级关系,查询是否有重写drawRect:或drawLayer:inContext:方法,注意:如果有重写的话,这里的渲染是会占用CPU进行处理的。

CPU会将处理视图和图层的层级关系打包,通过IPC(内部处理通信)通道提交给渲染服务,渲染服务由OpenGL ES和GPU组成。
渲染服务首先将图层数据交给OpenGL ES进行纹理生成和着色。生成前后帧缓存,再根据显示硬件的刷新频率,一般以设备的VSync信号和CADisplayLink为标准,进行前后帧缓存的切换。

最后,将最终要显示在画面上的后帧缓存交给GPU,进行采集图片和形状,运行变换,应用纹理和混合。最终显示在屏幕上。

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