在<queue>头文件中,还定义了另一个非常有用的模板类priority_queue(优先队列)。优先队
列与队列的差别在于优先队列不是按照入队的顺序出队,而是按照队列中元素的优先权顺序
出队(默认为大者优先,也可以通过指定算子来指定自己的优先顺序)。
priority_queue 模板类有三个模板参数,第一个是元素类型,第二个容器类型,第三个是比
较算子。其中后两个都可以省略,默认容器为vector,默认算子为less,即小的往前排,大
的往后排(出队时序列尾的元素出队)。
定义priority_queue 对象的示例代码如下:
priority_queue<int> q1;
priority_queue< pair<int, int> > q2; // 注意在两个尖括号之间一定要留空格。
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q3; // 定义小的先出队
priority_queue 的基本操作与queue 相同。
初学者在使用priority_queue 时,最困难的可能就是如何定义比较算子了。
如果是基本数据类型,或已定义了比较运算符的类,可以直接用STL 的less 算子和greater
算子——默认为使用less 算子,即小的往前排,大的先出队。
如果要定义自己的比较算子,方法有多种,这里介绍其中的一种:重载比较运算符。优先队
列试图将两个元素x 和y 代入比较运算符(对less 算子,调用x<y,对greater 算子,调用x>y),
若结果为真,则x 排在y 前面,y 将先于x 出队,反之,则将y 排在x 前面,x 将先出队。
首先要添加头文件:#include <functional>
priority_queue< int,vector<int>,greater<int> > q; // 注意:> > 误写成>> 会报错
这样我们就创建了一个低优先级元素先出对列的优先队列。
修改上面的例子,运行,就会发现,输出的顺序变成了:1 2 3 4 5。
当然,与greater相对的less,如果传入less这个比较函数,那么就是高优先级元素先出队列了。
priority_queue< int,vector<int>,less<int> > q;
priority_queue<int> q;
以上创建的优先队列是相同的。
看下面这个简单的示例:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x, y, z;
T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c)
{
}
};
bool operator < (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z < t2.z; // 按照z 的顺序来决定t1 和t2 的顺序
}
main()
{
priority_queue<T> q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6));
while (!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
}
return 1;
}
输出结果为(注意是按照z 的顺序从大到小出队的):
3 3 6
2 2 5
1 5 4
4 4 3
再看一个按照z 的顺序从小到大出队的例子:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x, y, z;
T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c)
{
}
};
bool operator > (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z > t2.z;
}
main()
{
priority_queue<T, vector<T>, greater<T> > q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6));
while (!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
}
return 1;
}
输出结果为:
4 4 3
1 5 4
2 2 5
3 3 6
如果我们把第一个例子中的比较运算符重载为:
bool operator < (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z > t2.z; // 按照z 的顺序来决定t1 和t2 的顺序
}
则第一个例子的程序会得到和第二个例子的程序相同的输出结果。
STL 中优先队列的使用详细介绍(priority_queu)
#include <queue>
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对列首元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列首元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。
标准库默认使用元素类型的 < 操作符来确定它们之间的优先级关系。
以下是自己总结的代码
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
#include <queue>
struct cmp{ /// priority_queue<int,vector<int>,cmp >x; 自己定义cmp
int operator () (int a,int b)
{
return a>b;
}
};
struct Line{
int x,y,z;
friend int operator < (Line n1,Line n2) /// 比较算子 less
{
return n1.z < n2.z;
}
friend int operator > (Line n1,Line n2) /// 比较算子 greater
{
return n1.z > n2.z;
}
}w[3];
int main()
{
/// priority_queue<int>a; /// 这三种一个意思 默认的是less
/// priority_queue<int,vector<int> >a;
priority_queue<int,vector<int> ,less<int> >a;
a.push(5); /// 注意不能写成 less<int>>a; 要有空格
a.push(4);
a.push(3);
a.push(2);
while(!a.empty()){
cout<<a.top()<<endl;
a.pop();
}
printf("\n");
/// priority_queue<Line>t; /// 同上
/// priority_queue<Line,vector<Line> >t;
priority_queue<Line,vector<Line>, less<Line> >t;
w[0].x=4;w[0].y=5;w[0].z=9;
w[1].x=6;w[1].y=1;w[1].z=3;
w[2].x=4;w[2].y=5;w[2].z=6;
t.push(w[0]);
t.push(w[1]);
t.push(w[2]);
while(!t.empty()){
cout<<t.top().x<<"-"<<t.top().y<<"-"<<t.top().z<<endl;
t.pop();
}
printf("\n");
priority_queue<Line,vector<Line>, greater<Line> >t1;
w[0].x=4;w[0].y=5;w[0].z=9;
w[1].x=6;w[1].y=1;w[1].z=3;
w[2].x=4;w[2].y=5;w[2].z=6;
t1.push(w[0]);
t1.push(w[1]);
t1.push(w[2]);
while(!t1.empty()){
cout<<t1.top().x<<"-"<<t1.top().y<<"-"<<t1.top().z<<endl;
t1.pop();
}
printf("\n");
priority_queue<int,vector<int>,cmp >x;
x.push(3);
x.push(9);
x.push(2);
x.push(6);
while(!x.empty())
{
cout<<x.top()<<endl;
x.pop();
}
printf("\n");
return 0;
}