STL之优先队列priority_queue(C++)

1、优先队列(priority_queue)的定义

优先队列是一种抽象数据类型,其元素根据优先级被读取。

(1)priority_queue 在头文件中的定义

运用 priority_queue, 必须声明请头文件#include <queue>
在头文件 <queue> 中,class priority_queue 定义如下:

namespace std{
   
	template < class T,
			   class Container = vector<T>,
			   class Compare = less<typename Container :: value_type>
	class priority_queue;
}

第一个 template 参数是元素型别,带有默认值的第二个 template 参数定义了 priority queue 内部用来存放元素的容器。缺省容器是 vector 。带有默认值的第三个 template 参数定义出“用以搜寻下一个最高优先元素”的排序准则。缺省情况下是以 operator< 作为比较标准。

(2)priority_queue 声明

如声明一个元素类型为整型的 priority_queue:priority_queue<int> pqpq 是一个“越小的整数优先级越低的优先队列”。

2、元素自定义类型的优先队列(priority_queue)

自定义类型也可以组成优先队列,但 必须为每个元素定义一个优先级。这个优先级并不需要一个确定的数字,只需要能比较大小即可。所以,只要元素定义了“小于”运算符,就可以使用优先队列。
在一些特殊情况下,需要自定义方式比较优先级,例如,要实现“个位数大的整数优先级反而小”的优先队列,可以定义一个结构体cmp,重载()运算符;使其“看上去”像一个函数,然后用priority_queue<int, vector<int>, cmp> pq的方式定义。cmd定义如下:

struct cmp{
   
	bool operator() (const int a, const int b) const {
   
		// a 的优先级比 b 小时返回 true
		return a % 10 < b 
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