STM32F4应用笔记(六)UCGUI+uC/OS-II+支持触摸屏——触屏计算器

本篇博客介绍了如何在STM32F4平台上,结合UCGUI图形库和uC/OS-II操作系统,创建一个支持触摸屏的计算器应用。虽然存在一些限制,如小数精度固定、只能连续运算两个数等问题,但主要展示了界面设计与触控功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终实现的效果是一个触屏计算器,在上一篇博客的工程基础下改变主程序即可,用的是4.3寸屏幕,如果不是4.3寸屏幕,就需要自己该改参数,Calculator_Init函数中的界面参数也要重新设置,最终实现的效果如下:

这里写图片描述
主程序

#include "sys.h"
#include "delay.h"  
#include "usart.h"   
#include "led.h"
#include "beep.h"
#include "ili93xx.h" 
#include "touch.h"
#include "gui.h"
#include    "24cxx.h"
#include  "ucos_ii.h"  
#include  "string.h"  //需要用到字符串处理函数
#include  "stdio.h" //sprintf转换要用到

#include  "FRAMEWIN.h" 
#include  "BUTTON.h"  
#include  "EDIT.h" 
#include  "LISTBOX.h" 


int t;

//计算器的模块构建部分!定义为全局变量,省去了传递参数的麻烦,当然,这不够规范
FRAMEWIN_Handle  hFrame;  
//FRAMEWIN_Handle在#include  "FRAMEWIN.h" 当中
BUTTON_Handle  hButton1; 
BUTTON_Handle  hButton2; 
BUTTON_Handle  hButton3; 
BUTTON_Handle  hButton4; 
BUTTON_Handle  hButton5; 
BUTTON_Handle  hButton6; 
BUTTON_Handle  hButton7; 
BUTTON_Handle  hButton8; 
BUTTON_Handle  hButton9; 
BUTTON_Handle  hButton0; 
BUTTON_Handle  hButton_jia; 
BUTTON_Handle  hButton_jian; 
BUTTON_Handle  hButton_chen; 
BUTTON_Handle  hButton_chu; 
BUTTON_Handle  hButton_equal; 
BUTTON_Handle  hButton_backspace;
BUTTON_Handle  hButton_dort; 
BUTTON_Handle  hButton_ac; 

EDIT_Handle hEdit;
LISTBOX_Handle hListBox;
GUI_PID_STATE Button_State; //输入设备状态


char num1[10]={
  ""};   
char num2[10]={
  ""};
char temp1[50]={
  ""}; //临时数组1——放第一个运算数
char temp2[50]={
  ""}; //临时数组1——放第二个运算数
double a=0.0;   //妈的,必须用double,一开始用的float有时好用有时不好用
//还以为自己程序写错了
double b=0.0;
static int middle_flag=0; //中间运算符标志
double f=0.0; //存放最终结果
int len;//获取字符串长度
int Type=0; //默认是=0,表示没有运算符按下
//=1:加;=2:减;=3:乘;=4:除
/UCOSII任务设置///
//START 任务
//设置任务优先级
#define START_TASK_PRIO                 10 //开始任务的优先级设置为最低
//设置任务堆栈大小
#define START_STK_SIZE                  64
//任务堆栈  
OS_STK START_TASK_STK[START_STK_SIZE];
//任务函数
void start_task(void *pdata);   

//触摸屏任务
//设置任务优先级
#define TOUCH_TASK_PRIO             7 
//设置任务堆栈大小
#define TOUCH_STK_SIZE                      256
//任务堆栈
OS_STK TOUCH_TASK_STK[TOUCH_STK_SIZE];
//任务函数
void touch_task(void *pdata);


 /***************************************************************************
* 计算器框架的初始化部分 *
***************************************************************************/
void Calculator_Init(void) 
{
  hFrame = FRAMEWIN_Create("Calculator", NULL, WM_CF_SHOW, 0,0,480,800);
    //WM_CF_SHOW/* Show window after creation */
  FRAMEWIN_SetActive(hFrame, 1);
  FRAMEWIN_SetMoveable(hFrame, 1);    //设置为可移动的
  FRAMEWIN_SetFont(hFrame, &GUI_Font16B_ASCII);
  FRAMEWIN_SetTextColor(hFrame, GUI_RED);
  FRAMEWIN_SetBarColor(hFrame, 0, GUI_GREEN);
  FRAMEWIN_SetTextAlign(hFrame, GUI_TA_HCENTER);
  FRAMEWIN_AddMaxButton(hFrame, FRAMEWIN_BUTTON_RIGHT, 0);
  FRAMEWIN_AddMinButton(hFrame, FRAMEWIN_BUTTON_RIGHT, 0);
  hButton1 = BUTTON_CreateAsChild(10,120,70, 70,hFrame,101,WM_CF_SHOW);  
    //注意这里的ID,每一个空间都有自己的一个ID
  hButton2 = BUTTON_CreateAsChild(10,200,70, 70,hFrame,102,WM_CF_SHOW);
  hButton3 = BUTTON_CreateAsChild(10,280,70, 70,hFrame,103,WM_CF_SHOW);
  hButton4 = BUTTON_CreateAsChild(90,120,70, 70,hFrame,104,WM_CF_SHOW);
  hButton5 = BUTTON_CreateAsChild(90,200,70, 70,hFrame,105,WM_CF_SHOW);
  hButton6 = BUTTON_CreateAsChild(90,280,70, 70,hFrame,106,WM_CF_SHOW);
  hButton7 = BUTTON_CreateAsChild(170,120,70, 70,hFrame,107,WM_CF_SHOW);
  hButton8 = BUTTON_CreateAsChild(170,200,70, 70,hFrame,108,WM_CF_SHOW);
  hButton9 = BUTTON_CreateAsChild(170,280,70, 70,hFrame,109,WM_CF_SHOW);
  hButton0 = BUTTON_CreateAsChild(250,120,70, 70,hFrame,100,WM_CF_SHOW);
  hButton_jia = BUTTON_CreateAsChild(250,200,70, 70,hFrame,110,WM_CF_SHOW);
  hButton_jian = BUTTON_CreateAsChild(250,280,70, 70,hFrame,111,WM_CF_SHOW);
  hButton_chen = BUTTON_CreateAsChild(330,120,70,
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值