写一个每秒接收 100 万数据包的程序究竟有多难?

在上周的一次非正式谈话中,我偶然听同事说:“Linux 的网络栈太慢了!你别指望每秒在每个核上传输超过 5 万的数据包”。

这让我陷入了沉思,虽然对于任意的实际应用来说,每个核 5 万的速率可能是极限了,但 Linux 的网络栈究竟可能达到多少呢?我们换一种更有趣的方式来问:

在 Linux 上,编写一个每秒接收 100 万 UDP 数据包的程序究竟有多难?

我希望,通过对这个问题的解答,我们将获得关于如何设计现代网络栈很好的一课。

首先,我们假设:

测量每秒的数据包(pps)比测量每秒字节数(Bps)更有意思。您可以通过更好的管道输送以及发送更长数据包来获取更高的Bps。而相比之下,提高pps要困难得多。

因为我们对pps感兴趣,我们的实验将使用较短的 UDP 消息。准确来说是 32 字节的 UDP 负载,这相当于以太网层的 74 字节。

在实验中,我们将使用两个物理服务器:“接收器”和“发送器”。

它们都有两个六核2 GHz的 Xeon处理器。每个服务器都启用了 24 个处理器的超线程(HT),有Solarflare 的 10G 多队列网卡,有 11 个接收队列配置。稍后将详细介绍。

测试程序的源代码分别是:udpsender、udpreceiver。

 

预备知识

我们使用4321作为UDP数据包的端口,在开始之前,我们必须确保传输不会被iptables干扰:

receiver$iptables -I INPUT 1 -p udp --dport 4321 -j ACCEPT

receiver$iptables -t raw -I PREROUTING 1 -p udp --dport 4321 -j NOTRACK

为了后面测试方便,我们显式地定义IP地址:

receiver$for i in `seq 1 20`; do \ 

              ip addr add 192.168.254.$i/24 deveth2; \

          done

sender$ip addr add 192.168.254.30/24 dev eth3

 

1.   简单的方法

开始我们做一些最简单的试验。通过简单地发送和接收,有多少包将会被传送?

模拟发送者的伪代码:

fd= socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 

fd.bind(("0.0.0.0",65400)) # select source port to reduce nondeterminism 

fd.connect(("192.168.254.1",4321)) 

whileTrue: 

    fd.sendmmsg(["\x00" * 32] * 1024)

因为我们使用了常见的系统调用的send,所以效率不会很高。上下文切换到内核代价很高所以最好避免它。幸运地是,最近Linux加入了一个方便的系统调用叫sendmmsg。它允许我们在一次调用时,发送很多的数据包。那我们就一次发1024个数据包。

模拟接受者的伪代码:

fd= socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 

fd.bind(("0.0.0.0",4321)) 

whileTrue: 

    packets = [None] * 1024

    fd.recvmmsg(packets, MSG_WAITFORONE)

同样地,recvmmsg 也是相对于常见的 recv 更有效的一版系统调用。

让我们试试吧:

sender$./udpsender 192.168.254.1:4321 

receiver$./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 

  0.352M pps 10.730MiB /  90.010Mb

  0.284M pps  8.655MiB /  72.603Mb

  0.262M pps  7.991MiB /  67.033Mb

  0.199M pps  6.081MiB /  51.013Mb

  0.195M pps  5.956MiB /  49.966Mb

  0.199M pps  6.060MiB /  50.836Mb

  0.200M pps  6.097MiB /  51.147Mb

  0.197M pps  6.021MiB /  50.509Mb

测试发现,运用最简单的方式可以实现 197k – 350k pps。看起来还不错嘛,但不幸的是,很不稳定啊,这是因为内核在核之间交换我们的程序,那我们把进程附在 CPU 上将会有所帮助。

sender$taskset -c 1 ./udpsender 192.168.254.1:4321 

receiver$taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 

  0.362M pps 11.058MiB /  92.760Mb

  0.374M pps 11.411MiB /  95.723Mb

  0.369M pps 11.252MiB /  94.389Mb

  0.370M pps 11.289MiB /  94.696Mb

  0.365M pps 11.152MiB /  93.552Mb

  0.360M pps 10.971MiB /  92.033Mb

现在内核调度器将进程运行在特定的CPU上,这提高了处理器缓存,使数据更加一致,这就是我们想要的啊!

 

2.  发送更多的数据包

虽然 370k pps 对于简单的程序来说已经很不错了,但是离我们 1Mpps 的目标还有些距离。为了接收更多,首先我们必须发送更多的包。那我们用独立的两个线程发送,如何呢:

sender$taskset -c 1,2 ./udpsender \ 

            192.168.254.1:4321192.168.254.1:4321

receiver$taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 

  0.349M pps 10.651MiB /  89.343Mb

  0.354M pps 10.815MiB /  90.724Mb

  0.354M pps 10.806MiB /  90.646Mb

  0.354M pps 10.811MiB /  90.690Mb

接收一端的数据没有增加,ethtool –S 命令将显示数据包实际上都去哪儿了:

receiver$watch 'sudo ethtool -S eth2 |grep rx' 

     rx_nodesc_drop_cnt:    451.3k/s

     rx-0.rx_packets:     8.0/s

     rx-1.rx_packets:     0.0/s

     rx-2.rx_packets:     0.0/s

     rx-3.rx_packets:     0.5/s

     rx-4.rx_packets:  355.2k/s

     rx-5.rx_packets:     0.0/s

     rx-6.rx_packets:     0.0/s

     rx-7.rx_packets:     0.5/s

     rx-8.rx_packets:     0.0/s

     rx-9.rx_packets:     0.0/s

     rx-10.rx_packets:    0.0/s

通过这些统计,NIC 显示 4 号 RX 队列已经成功地传输大约 350Kpps。rx_nodesc_drop_cnt 是 Solarflare 特有的计数器,表明NIC发送到内核未能实现发送 450kpps。

有时候,这些数据包没有被发送的原因不是很清晰,然而在我们这种情境下却很清楚:4号RX队列发送数据包到4号CPU,然而4号CPU已经忙不过来了,因为它最忙也只能读350kpps。

 

多队列NIC 速成课程

从历史上看,网卡拥有单个RX队列,用于硬件和内核之间传递数据包。这样的设计有一个明显的限制,就是不可能比单个CPU处理更多的数据包。

为了利用多核系统,NIC开始支持多个RX队列。这种设计很简单:每个RX队列被附到分开的CPU上,因此,把包送到所有的RX队列网卡可以利用所有的CPU。但是又产生了另一个问题:对于一个数据包,NIC怎么决定把它发送到哪一个RX队列?

用 Round-robin 的方式来平衡是不能接受的,因为这有可能导致单个连接中数据包的重排序。另一种方法是使用数据包的hash值来决定RX号码。Hash值通常由一个元组(源IP,目标IP,源port,目标port)计算而来。这确保了从一个流产生的包将最终在完全相同的RX队列,并且不可能在一个流中重排包。

在我们的例子中,hash值可能是这样的:

RX_queue_number= hash('192.168.254.30', '192.168.254.1', 65400, 4321) % number_of_queues 

 

多队列hash 算法

Hash算法通过ethtool配置,设置如下:

receiver$ethtool -n eth2 rx-flow-hash udp4 

UDPover IPV4 flows use these fields for computing Hash flow key: 

IPSA 

IPDA

对于IPv4 UDP数据包,NIC将hash(源 IP,目标 IP)地址。即

RX_queue_number= hash('192.168.254.30', '192.168.254.1') % number_of_queues 

这是相当有限的,因为它忽略了端口号。很多NIC允许自定义hash。再一次,使用ethtool我们可以选择元组(源 IP、目标 IP、源port、目标port)生成hash值。

receiver$ethtool -N eth2 rx-flow-hash udp4 sdfn 

Cannotchange RX network flow hashing options: Operation not supported

不幸地是,我们的NIC不支持自定义,我们只能选用(源IP、目的 IP) 生成hash。

NUMA性能报告

到目前为止,我们所有的数据包都流向一个RX队列,并且一个CPU。我们可以借这个机会为基准来衡量不同CPU的性能。在我们设置为接收方的主机上有两个单独的处理器,每一个都是一个不同的NUMA节点。

 

在我们设置中,可以将单线程接收者依附到四个CPU中的一个,四个选项如下:

 

另一个CPU上运行接收器,但将相同的NUMA节点作为RX队列。性能如上面我们看到的,大约是360 kpps。

将运行接收器的同一 CPU 作为RX队列,我们可以得到大约430kpps。但这样也会有很高的不稳定性,如果NIC被数据包所淹没,性能将下降到零。

当接收器运行在HT对应的处理RX队列的CPU之上,性能是通常的一半,大约在200kpps左右。

接收器在一个不同的NUMA节点而不是RX队列的CPU上,性能大约是330 kpps。但是数字会不太一致。

虽然运行在一个不同的NUMA节点上有10%的代价,听起来可能不算太坏,但随着规模的变大,问题只会变得更糟。在一些测试中,每个核只能发出250 kpps,在所有跨NUMA测试中,这种不稳定是很糟糕。跨NUMA节点的性能损失,在更高的吞吐量上更明显。在一次测试时,发现在一个坏掉的NUMA节点上运行接收器,性能下降有4倍。

 

3.多接收IP

因为我们NIC上hash算法的限制,通过RX队列分配数据包的唯一方法是利用多个IP地址。下面是如何将数据包发到不同的目的IP:

sender$taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321

ethtool证实了数据包流向了不同的 RX 队列:

receiver$watch 'sudo ethtool -S eth2 |grep rx' 

     rx-0.rx_packets:     8.0/s

     rx-1.rx_packets:     0.0/s

     rx-2.rx_packets:     0.0/s

     rx-3.rx_packets:  355.2k/s

     rx-4.rx_packets:     0.5/s

     rx-5.rx_packets:  297.0k/s

     rx-6.rx_packets:     0.0/s

     rx-7.rx_packets:     0.5/s

     rx-8.rx_packets:     0.0/s

     rx-9.rx_packets:     0.0/s

     rx-10.rx_packets:    0.0/s

接收部分:

receiver$taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 

  0.609M pps 18.599MiB / 156.019Mb

  0.657M pps 20.039MiB / 168.102Mb

  0.649M pps 19.803MiB / 166.120Mb

万岁!有两个核忙于处理RX队列,第三运行应用程序时,可以达到大约650 kpps !

我们可以通过发送数据到三或四个RX队列来增加这个数值,但是很快这个应用就会有另一个瓶颈。这一次rx_nodesc_drop_cnt没有增加,但是netstat接收到了如下错误:

receiver$watch 'netstat -s --udp' 

Udp: 

      437.0k/s packets received

        0.0/s packets to unknown port received.

      386.9k/s packet receive errors

        0.0/s packets sent

    RcvbufErrors:  123.8k/s

    SndbufErrors: 0

    InCsumErrors: 0

这意味着虽然NIC能够将数据包发送到内核,但是内核不能将数据包发给应用程序。在我们的case中,只能提供440 kpps,其余的390 kpps + 123 kpps的下降是由于应用程序接收它们不够快。

 

4.多线程接收

我们需要扩展接收者应用程序。最简单的方式是利用多线程接收,但是不管用:

sender$taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321 

receiver$taskset -c 1,2 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 2 

  0.495M pps 15.108MiB / 126.733Mb

  0.480M pps 14.636MiB / 122.775Mb

  0.461M pps 14.071MiB / 118.038Mb

  0.486M pps 14.820MiB / 124.322Mb

接收性能较于单个线程下降了,这是由UDP接收缓冲区那边的锁竞争导致的。由于两个线程使用相同的套接字描述符,它们花费过多的时间在UDP接收缓冲区的锁竞争。这篇论文详细描述了这一问题。

看来使用多线程从一个描述符接收,并不是最优方案。

 

5. SO_REUSEPORT

幸运地是,最近有一个解决方案添加到 Linux 了 —— SO_REUSEPORT 标志位(flag)。当这个标志位设置在一个套接字描述符上时,Linux将允许许多进程绑定到相同的端口,事实上,任何数量的进程将允许绑定上去,负载也会均衡分布。

有了SO_REUSEPORT,每一个进程都有一个独立的socket描述符。因此每一个都会拥有一个专用的UDP接收缓冲区。这样就避免了以前遇到的竞争问题:

eceiver$taskset -c 1,2,3,4 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 4 1 

  1.114M pps 34.007MiB / 285.271Mb

  1.147M pps 34.990MiB / 293.518Mb

  1.126M pps 34.374MiB / 288.354Mb

现在更加喜欢了,吞吐量很不错嘛!

更多的调查显示还有进一步改进的空间。即使我们开始4个接收线程,负载也会不均匀地分布.

两个进程接收了所有的工作,而另外两个根本没有数据包。这是因为hash冲突,但是这次是在SO_REUSEPORT层。

 

结束语

我做了一些进一步的测试,完全一致的RX队列,接收线程在单个NUMA节点可以达到1.4Mpps。在不同的NUMA节点上运行接收者会导致这个数字做多下降到1Mpps。

总之,如果你想要一个完美的性能,你需要做下面这些:

确保流量均匀分布在许多RX队列和SO_REUSEPORT进程上。在实践中,只要有大量的连接(或流动),负载通常是分布式的。

需要有足够的CPU容量去从内核上获取数据包。

Tomake the things harder, both RX queues and receiver processes should be on asingle NUMA node.

为了使事情更加稳定,RX队列和接收进程都应该在单个NUMA节点上。

虽然我们已经表明,在一台Linux机器上接收1Mpps在技术上是可行的,但是应用程序将不会对收到的数据包做任何实际处理——甚至连看都不看内容的流量。别太指望这样的性能,因为对于任何实际应用并没有太大用处。

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当涉及到STM32的串口接收数据包解析程序时,以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始: ```c #include "stm32f4xx.h" #include <stdio.h> #define BUFFER_SIZE 64 // 数据包缓冲区大小 #define START_BYTE 0x7E // 数据包起始字节 #define END_BYTE 0x7F // 数据包结束字节 uint8_t buffer[BUFFER_SIZE]; uint8_t packet[BUFFER_SIZE]; uint8_t packetIndex = 0; uint8_t packetLength = 0; uint8_t receivingPacket = 0; void USART2_IRQHandler(void) { if (USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET) { uint8_t data = USART_ReceiveData(USART2); if (receivingPacket) { if (data == END_BYTE) { // 数据包接收完成 memcpy(packet, buffer, packetLength); packetIndex = 0; packetLength = 0; receivingPacket = 0; // 在这里对接收到的数据包进行处理 // TODO: 添加你的数据包处理代码 } else { // 继续接收数据包 buffer[packetIndex++] = data; packetLength++; if (packetIndex >= BUFFER_SIZE) { // 数据包过长,清空缓冲区 packetIndex = 0; packetLength = 0; receivingPacket = 0; } } } else { if (data == START_BYTE) { // 开始接收数据包 receivingPacket = 1; } } } } int main(void) { // 初始化相关的硬件和外设 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; // 使能串口时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); // 配置串口引脚 // TODO: 根据你的具体硬件配置进行修改 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource2, GPIO_AF_USART2); GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource3, GPIO_AF_USART2); // 配置串口参数 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); // 使能串口接收中断 USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 配置串口中断优先级 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_4); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // 使能串口 USART_Cmd(USART2, ENABLE); while (1) { // 主程序逻辑,可以添加其他代码 } } ``` 这段代码实现了STM32的串口接收数据包解析功能。当接收到起始字节(0x7E)时,开始接收数据包,直到接收到结束字节(0x7F),然后对接收到的数据包进行处理。你可以在注释的`TODO`部分添加你的数据包处理代码。 请注意,这只是一个简单的示例程序,实际应用中可能需要根据你的具体需求进行适当的修改和优化。另外,具体的硬件配置(如引脚连接)可能需要根据你的硬件平台进行调整。
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