借图回顾Head first设计模式

本文主要探讨了设计模式中的策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂模式、单例模式、命令模式、适配器模式、外观模式、模板模式、迭代器模式、组合模式、状态模式和代理模式。讲解了各个模式的原理、应用实例和它们在软件设计中的重要性,旨在帮助读者更好地理解和应用这些经典设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总体原则

1、封装变化(找到会变化的地方,把它们从不变的地方分离处理)
2、多用组合少用继承
3、针对接口变成而非实现
4、松耦合
5、类对修改关闭,对扩展开放
6、依赖抽象而非具体类
7、只和朋友交谈(迪米特原则)
8、别找我,我会找你(好莱坞原则)

1.策略模式(strategy pattern)

  • 多用组合,少用继承
    所谓组合(composition)就是在一个类中,对其他类的引用.
    比如,一个类中,有两个接口类型的引用。
    设计原则:

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