3.2.2、事件和事件监听器
实例:控制飞机(图片)移动,src包含两个Java文件:PlainView.java 和 PlaneGame.java。
1.PlainView.java:
/**
*
*/
package org.crazyit.event;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class PlaneView extends View
{
public float currentX;
public float currentY;
Bitmap plane;<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 51);">1</span>
// 定义、并创建画笔
Paint p = new Paint();<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">2</span>
public PlaneView(Context context)
{
super(context);
// 定义飞机图片<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">3</span>
plane = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.plane);
//将控件设置成可获取焦点状态,默认是无法获取焦点的,只有设置成true,才能获取控件的点击事件
setFocusable(true);
}
@Overridepublic
void onDraw(Canvas canvas)<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">4</span>
{
super.onDraw(canvas);
// 绘制飞机
canvas.drawBitmap(plane, currentX, currentY, p);<span style="color:#FF0000;">//<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">5</span>
}
}
(1)(3)Bitmap和BitmapFactory:
Bitmap实例代表位图,BitmapFactory提供方法decodeResource(Resources res,int id)用于根据给定资源ID从指定资源中解析创建Bitmap对象。
(2)(4)(5)Android绘图基础:Canvas、Paint类:
Android绘图应该继承View组件,并重写onDraw(Canvas canvas)方法。Canvas代表了“依附于”指定view的画布。
Canvas有方法:Canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint),作用是从指定点绘制位图。
1、View的派生类应该包含构造方法,否则报错:“Implicit super constructor View() is undefined for default constructor.”(没有构造方法)。
2、main.xml中ImageView的属性 android:scaleType="fitXY"
3、ImageView警告“ [Accessibility] Missing contentDescription attribute on image”。这是ADT 16.0的新特性,在一些没有文本显示的控件里,如imageView和imageButton等,ADT会提示你定义一个android:contentDescription属性,用来描述这个控件的作用。
4、setContentView():
2. PlaneGame.java:
package org.crazyit.event;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Display;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnKeyListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class PlaneGame extends Activity
{
// 定义飞机的移动速度
private int speed = 10;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
// 去掉窗口标题
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);<span style="color:#FF0000;">//1</span>
// 全屏显示
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,<span style="color:#FF0000;">//2</span>
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 创建PlaneView组件
final PlaneView planeView = new PlaneView(this);
setContentView(planeView);
planeView.setBackgroundResource(R.drawable.back);
// 获取窗口管理器
WindowManager windowManager = getWindowManager();//3
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
// 获得屏幕宽和高
display.getMetrics(metrics);
// 设置飞机的初始位置
planeView.currentX = metrics.widthPixels / 2;
planeView.currentY = metrics.heightPixels - 40;//4
// 为draw组件键盘事件绑定监听器
planeView.setOnKeyListener(new OnKeyListener()
{
@Override
public boolean onKey(View source, int keyCode, KeyEvent event)
{
// 获取由哪个键触发的事件
switch (event.getKeyCode())
{
// 控制飞机下移
case KeyEvent.KEYCODE_S:
planeView.currentY += speed;//5
break;
// 控制飞机上移
case KeyEvent.KEYCODE_W:
planeView.currentY -= speed;
break;
// 控制飞机左移
case KeyEvent.KEYCODE_A:
planeView.currentX -= speed;
break;
// 控制飞机右移
case KeyEvent.KEYCODE_D:
planeView.currentX += speed;
break;
}
// 通知planeView组件重绘
planeView.invalidate();
return true;
}
});
}
}
(1)(2):在setContentView之前调用。
(3):关于DisplayMetrics类的用法见 Android 中的DisplayMetrics类的用法
(4):setContentView剖析
(5):在使用Java局部内部类或者匿名内部类时,若该类调用了所在方法的局部变量,则该局部变量必须使用final关键字来修饰,否则将会出现编译错误“Cannot refer to a non-final variable * inside an inner class defined in a different method”