design principle:java 回调与委派/委托机制

博客好久没有更新,自己也好久没有写代码了。

惭愧!最近诸事不顺,算了,不说废话了!

博客 design principle:模拟 android Button 控件点击事件   主要说了一下模拟 android 的 Listener 模式,其实这就是一种委派与回调机制的体现。

委派,也可以叫做委托,从字面上来理解的话,应该是委托其他类做事情而自己不做或者只做一部分工作;而回调,就是调用自己的方法。

在 java 中,这两种机制很类似,你姑且可以认为它们就是一码事。

推荐一篇博文给大家: Java中委托事件模型  

java 中,实现委派和回调都是通过接口来实现的。下面举个小例子吧!

该例子是这样的(只是一个例子):
ProfessionalWorker 、SparetimeWorker 负责发射 Rocket,Rocket 类通过接口 IRocketDelegate 委派(或者说是回调) ProfessionalWorker 、SparetimeWorker自己发射。

总之,Rocket不做具体的事情。看实例代码:

IRocketDelegate.java源码

package mark.zhang;

public interface IRocketDelegate {
	
	public abstract long startAtTime();
	
	public abstract long endAtTime();
	
	public abstract void sendDidFail();
}

共有三个方法,分别是用于计算 Rocket 发射时间、计算 Rocket 发射完毕的时间以及发送是否失败的。

Rocket.java源码

package mark.zhang;

public class Rocket {

	IRocketDelegate delegate = null;

	public Rocket(IRocketDelegate delegate) {
		this.delegate = delegate;
	}

	private long getRocketStartTime() {
		long startTime = delegate.startAtTime();
		return startTime;
	}

	private long getRocketEndTime() {
		long endTime = delegate.endAtTime();
		return endTime;
	}

	public boolean isOk() {
		// 超时0.1秒为失败
		if (getRocketEndTime() - getRocketStartTime() >= 100) {
			delegate.sendDidFail();
			return false;
		}
		return true;
	}

}

在这个类中,声明一个 IRocketDelegate 接口对象,使用该对象调用接口的方法。我们知道,接口不可以直接实例化,换句话说,实例化接口必须实现接口的所有方法。

那么,我们就把这些实现工作交给具体的发射者来完成。实现回调。

ProfessionalWorker.java源码

package mark.zhang;

public class ProfessionalWorker implements IRocketDelegate {

	@Override
	public long startAtTime() {
		System.out.println("startAtTime is call-back inProfessionalWorker!");
		return System.currentTimeMillis();
	}

	@Override
	public long endAtTime() {
		System.out.println("endAtTime is call-back in ProfessionalWorker!");
		return System.currentTimeMillis();
	}

	@Override
	public void sendDidFail() {
		System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket fail !");
	}

	public void send() {
		if (new Rocket(this).isOk()) {
			System.out.println("ProfessionalWorker send Rocket ok !");
		}
	}
}


SparetimeWorker.java源码

package mark.zhang;

public class SparetimeWorker {
	public void send() {
		boolean isOk = new Rocket(new IRocketDelegate() {
			
			@Override
			public long startAtTime() {
				System.out.println("startAtTime is call-back in SparetimeWorker !");
				return System.currentTimeMillis();
			}

			@Override
			public long endAtTime() {
				System.out.println("endAtTime is call-back in SparetimeWorker!");
				return System.currentTimeMillis() + 100L;
			}

			@Override
			public void sendDidFail() {
				System.out.println("SparetimeWorker send Rocket fail !");
			}
		}).isOk();
		
		if(isOk) {
			System.out.println("SparetimeWorker send Rocket ok !");
		}
	}
}

这个类采用内部类的方式完成。

Test.java

package mark.zhang;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		new ProfessionalWorker().send();
		
		System.out.println("*********************************************");
		
		new SparetimeWorker().send();
	}
}


显示结果

endAtTime is call-back in ProfessionalWorker!
startAtTime is call-back inProfessionalWorker!
ProfessionalWorker send Rocket ok !
*********************************************
endAtTime is call-back in SparetimeWorker!
startAtTime is call-back in SparetimeWorker !
SparetimeWorker send Rocket fail !

这就体现 Java 中的一句话 Don't call me,I'll call you. 其含义就是回调(或者委派/委托)。

 

 

Android 中很多这样的用法,关于接口的好处还有很多,后续慢慢研究,记住一句话:面向对象面向接口编程。

 

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