转载学习结构体和union大小的问题

本文详细介绍了内存字节对齐的三大原则,包括数据成员对齐、结构体作为成员对齐以及结构体总大小的对齐规则。通过示例解释了struct和union在不同编译器设置下的内存布局,并强调了#pragma pack对内存对齐的影响。文章最后探讨了union如何根据最长成员和其余成员的元类型来确定所需存储空间,以确保所有成员能正确存储。
摘要由CSDN通过智能技术生成

5分钟搞定内存字节对齐

转载:http://blog.csdn.net/hairetz/archive/2009/04/16/4084088.aspx

请牢记以下3条原则:(在没有#pragma pack宏的情况下)

1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。

2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)

3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍.不足的要补齐.

等你看完此3条原则,2分钟已经过去,抓紧时间,实战3分钟:

typedef struct bb
{
 int id;             //[0]....[3]
 double weight;      //[8].....[15]      原则1
 float height;      //[16]..[19],总长要为8的整数倍,补齐[20]...[23]     原则3
}BB;

typedef struct aa
{
 char name[2];     //[0],[1]
 int  id;         //[4]...[7]          原则1

 double score;     /

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