深入理解可绘制对象(Drawable)

原文链接:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html


Android提供了一个定制的2D图像库用于绘制形状或图形,你可以在android.graphics.drawable包(https://github.com/android/platform_frameworks_base/tree/master/graphics/java/android/graphics/drawable)里找到用于绘制2D图像的常见类。


所谓的可绘制对象Drawable意思其实就是“可以用来绘制的东西”,你会发现从Drawable扩展出了许多带有特征的可绘制对象,像BitmapDrawable,ShapeDrawable,PictureDrawable,LayerDrawable之类的。当然你也可以自己继承这些Drawable来定制需要实现特殊功能的Drawable对象。


三种定义和实例化Drawable的方法:

1.使用保存在你项目资源文件夹里的图片

2.使用XML文件来定义Drawable属性

3.利用类的构造方法


这里我们只讨论前两种哈。


1.使用保存在你项目资源文件夹里的图片


最简单的为你的APP添加图片的方法就是引用项目资源文件夹里的图片了,支持的图片格式有PNG,JPG,GIF。这种方法比较适用于配置APP的图标。


直接把图片放到res/drawable文件夹里就可以使用了,你可以在XML文件或者java代码中引用,但不管哪种方式,引用的都只是图片资源的ID,这种情况的引用就不需要加文件的后缀名了。


举个栗子:


LinearLayout mLinearLayout;

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // 创建一个LinearLayout用来放置ImageView
  mLinearLayout = new LinearLayout(this);

  // 实例化一个ImageView并设置其属性
  ImageView i = new ImageView(this);
  i.setImageResource(R.drawable.my_image);
  i.setAdjustViewBounds(true); // 设置ImageView的尺寸跟图片资源尺寸相匹配
  i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
  LayoutParams.WRAP_CONTENT));

  // 把ImageView添加到LinearLayout中并设置LinearView为内容视图
  mLinearLayout.addView(i);
  setContentView(mLinearLayout);
  }


在Java代码中对资源ID的引用即为i.setImageResource(R.drawable.my_image)


如果你想把图片资源作为一个Drawable对象使用也很简单


Resources res = mContext.getResources();
Drawable myImage = res.getDrawable(R.drawable.my_image);


XML中是这样引用的:


<ImageView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:tint="#55ff0000"
      android:src="@drawable/my_image"/>


2.从资源XML来创建Drawable


如果你想创建一个初始化不取决于写好的代码的Drawable对象,或者你想在与用户交互期间改变Drawable对象的属性,就用xml来创建吧。


看一个小栗子










打开APP会看到,第一张图片在逐渐地消失,直到第二张图片完全显示出来。


新建一个空项目,找到res/drawable文件夹,新建一个transition.xml文件,添加如下代码


<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/pic_a"/>
    <item android:drawable="@drawable/pic_b"/>
</transition>

pic_a和pic_b是放在drawable文件夹中的jpg文件。


编辑layout/activity_main.xml,添加下面这些代码:


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="fitXY"
        android:id="@+id/image_view"
        />
</RelativeLayout>


接着打开MainActivity.java,添加如下代码:



import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;


public class MyActivity extends Activity {
    private ImageView imageView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_my);
        getActionBar().hide();
        Resources resources=getResources();
        TransitionDrawable transitionDrawable=(TransitionDrawable)resources.getDrawable(R.drawable.transition);
        imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image_view);
        imageView.setImageDrawable(transitionDrawable);
        transitionDrawable.startTransition(3000);
    }

}


前面已经在transition.xml中定义好了Drawable对象,要在代码中使用这个对象需要调用Resources类的getDrawable()方法,并把定义Drawable对象的XML文件的ID作为参数传进去。

startTranstion()方法开始图片的转换。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值