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原创 Unity3D——GetComponentsInChildren<T>()方法详解
最近使用GetComponentsInChildren在做游戏获取孩子节点对象的时候遇到了问题,索性就花点时间理解透彻来,省的下次进坑;总结了三种情况,使用需谨慎。
2016-10-29 14:00:16 38677 3
原创 Unity3D——利用协同程序实现游戏中的AI(自动行走和发现目标)
协同程序:主程序运行时同时开启另外一段逻辑处理,来协同当前的执行;同一时刻只有一个协同程序在运行,并且协同程序会影响到主线程的运行;开启方法:(方法2可以传递多个参数,并且性能消耗略小)StartCorourine(string methodName)StartCorourine(IEnumerator routine)如下图所示,AI(黑球)沿着5个黄色方块(Cube)所连接的绿色路径(使用Gizmos绘制)行走,当Mage(Hero)接近AI一定范围的时候,AI将会追击Mage,Mage离开范
2016-10-25 17:26:46 5359
原创 Unity3D——PlayerPrefs 游戏存档
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。 Mac OS在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist
2016-10-24 10:09:20 2823
原创 Unity3D 使用NGUI制作简易弹出窗口声音控制器
制作一个简单的声音控制器,采取参处窗口的形式来制作,弹出窗口被做成预设体,点击设置的时候加载,再次点击时销毁内存中的预设体克隆对象; 使用单例来控制弹出窗口实例的唯一性。
2016-10-11 20:57:55 1723
原创 Unity3D EasyTouch JoyStick控制小黄人的移动
利用EasyTouch中的 JoyStick控制小黄人的移动 如下图所示: 挂载在EasyTouch上的ControlWithEasyTouch脚本
2016-10-11 20:26:19 2217
python-2.7.6
2016-05-12
空空如也
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