Unity3D——利用单例创建并永久化游戏对象(单例模式的应用)

本文介绍了如何在Unity3D中利用C#实现单例模式,以确保游戏对象的唯一性和持久存在,从而优化游戏资源管理和状态保持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基类单例类:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SingleClass<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour{
	private static T _instance;
	/// <summary>
	/// Gets the instance.
	/// </summary>
	/// <returns>The instance.</returns>
	public static T GetInstance() {
		if (_instance == null) {
			GameObject obj = new GameObject();
			obj.name = typeof(T).ToString();
			_instance = obj.AddComponent<T>();
			DontDestroyOnLoad(obj);
		}
		return _instance;
	}
}
使用方法:(实例化一个管理音效的对象)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioManager : MonoBehaviour {
	
	#region variable
	private static AudioSource bgmSource;
	private static AudioManager _instance;
	#endregio
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