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这个作者很懒,什么都没留下…
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AndEngine进阶之自定义可拖动的背景
AndEngine是Android上一个很出色的基于OpenGL的游戏引擎,其特点是所有代码都是用Java编写,代码之间层次非常分别,组件颗粒度非常小,直接带来的优点就是非常容易用,扩展也非常轻松,但由于Android的VM虽然是优化过的,但性能也是一般般。 An原创 2011-07-23 10:31:31 · 3134 阅读 · 1 评论 -
AndEngine进阶之自定义Tiled精灵
AndEngine内置了一个TiledSprite类,可以传入TiledTextureRegion的纹理以构造一个可以连续播放的精灵,但必须要先制作好一张动画序列图片,俗称Tiled图。但有时候在游戏项目开发中,美术人员本来的工作量已经很大,而且这种Tiled在需要修改时也带来了原创 2011-07-23 10:46:49 · 3597 阅读 · 6 评论 -
AndEngine进阶之创建高性能的文本精灵
在游戏开发中,最耗费性能的是显示文本,因为必须临时在内存中将文本生成bitmap,然后将bitmap绑定到OpenGL的纹理并渲染出来,AndEngine的作者估计是深入Java开发中缓存这个概念的重要性的影响,他对文本精灵作了一个精心的规划,分为不可变的文本精灵(Text)和可原创 2011-07-23 11:33:16 · 2993 阅读 · 1 评论 -
破解某国外收费的RTMP Client并成功在Android和Java上调用
Adboe的Red5流媒体服务器免费并且是开源的,与Flash搭配的时候可谓是天生一对,但使用Java和Android作为客户端调用却可谓一波三折。 Adobe的Red5源代码里有一个RTMPClient的类,这个类在使用上其实不复杂,但却没办法成功调用。观察日志,发现是连接成功后在开始创建流的时候,服务端把连接断开了。我能想到的解释就是可能公司现在所使用的Red5服务器的版本原创 2011-07-19 10:40:47 · 27528 阅读 · 111 评论 -
如何在Android中解析AMF
AMF是Adobe捣鼓出来的一种开源的传输格式,用在多个地方,例如flash与后台传输,red5流媒体之类。在Adobe的BlazeDS服务器其实已经提供了如何解析AMF的代码,但由于耦合度有点高,因此有热心人士从BlazeDS服务器源代码中将解析AMF那一部分抽了出来并放在google的代码库里,网址如下:http://code.google.com/p/amf-serializer/,这个类库原创 2011-07-27 10:31:08 · 4517 阅读 · 4 评论 -
修正 Android cocos2d-x FATAL EXCEPTION: GLThread 105的错误
出现FATAL EXCEPTION: GLThread 105这个错误大概有几种怀原创 2014-04-10 16:35:17 · 6045 阅读 · 0 评论 -
Andorid NDK编译时遇到 execv: Exec format error make时的解决方案
编译环境:Mac OS, NDK r9d 错误:arm-linux-androideabi-gcc: error trying to exec '/media/Project/adt-bundle-linux-x86-20131030/adt-bundle-linux-x86-20131030/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4原创 2014-12-20 15:06:27 · 7303 阅读 · 0 评论