TexturePacker 3.0.4使用后感

在2012年2月初的时候,承蒙TexturePacker的作者Andreas的错爱,发了一个免费的license给我,令我可以免费享受到TexturePacker的强大功能,而且我通过TexturePacker完成了一个游戏,令我很不安的是当时忙于项目,并没有写一篇文章感谢一下TexturePacker和Andreas。现在很快就要开始做另一个新游戏了,于是再上去TexturePacker的官网上看了一下,TexturePacker已经更新到了3.0.4了,于是马上下载并安装。

         TexturePacker3.0.4增加了如下几个功能:

1、  调整PNG图片的级别,即清晰度。

2、  导出文件的格式也增多了,增加了TGA、TIFF、PKM、PPM等格式,需要有些格式可能不需要用到。

3、  好像导入swf文件的功能也增强了,在2.x版本的时候老是要提示安装flash插件,但其实已经安装好了,但似乎还不能用。

4、  导出的图片的颜色的质量的级别(Image Format)也增加多了,增加了PVRTC2,PVRTC4、ALPHA和ETC等。

5、  增加了一个是否限制图片是2的幂的选项,这非常有用。因为OPENGL 1.x申请内存的时候是按2的N次幂,但OPENGL2.x以上就不需要了。

总结:没有增加太多惊喜的功能,但对于游戏的运行性能和速度应该进行了大大的优化。


note:在这篇文章后,Andreas又给我发来了TexturePacker 3.04的license,特意在此感谢一下!

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