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原创 Cocos2d-x里Javascript开发的一些要点
1.CocosBuilder和Javascript里的MVC模式var scene = cc.BuilderReader.loadAsScene("CheckUpdateLayer");var layer = cc.BuilderReader.load("CheckUpdateLayer");这两行代码分别加载成scene和layer.一般来说,我们会创建一个CheckUp
2013-02-22 09:57:15 9976 2
LUA Glider的cocos2d-x自动完成插件
运行Lua Glider,菜单 -- 帮助 --User Directory,然后会看到有一个UserPlugins的目录,解压后放到这个目录,重启Lua Glider,然后进入LUA Glider的Preferences,进入Glider Options选项卡,会看到有一个Cocos2d-x的列表项,右键点击它,会弹出菜单Set as Default,点击即可。
见证Glider强大的IDE威力吧。
2014-07-15
ios版的libfreetype.lib,版本为2.46,适应armv7,armv7s,arm64
ios编译libfreetype,并适应armv7,armv7s,arm64 一文里的资源
2014-03-12
空空如也
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