引用的概念:引用是一个别名,在创建引用的过程中,需要使用另一个对象去初始化,之后,该引用就像是这个对象的另一个名称,对引用执行的任何操作都是针对该对象。
引用的创建:
Int &rReference =x;
其中rReference就是一个引用,其初始化指向x;
关于引用,可以指向任何对象,包括用户定义的对象,但不能指向类或者数据类型。
需要注意的是,相比于指针,在删除后指针需要赋值NULL,但引用不可以,引用不能为空,这是非法的,在非法程序中,山门都有可能发生。
使用引用传递提高效率!
分析下面一个程序:
#include<iostream>
class simplecat //create a class: simplecat
{
public:
simplecat();
simplecat(simplecat&);
~simplecat();
};
simplecat::simplecat()
{
std::cout<<"simplt cat constructor ...\n";
}
simplecat::simplecat(simplecat&) //创建复制构造函数
{
std::cout<<"simplt cat copy constructor ...\n";
}
simplecat::~simplecat() //析构函数
{
std::cout<<"simple cat distructor ...\n";
}
simplecat functionone(simplecat thecat); //functionone 和functiontwo的声明
simplecat* functiontwo(simplecat *thecat); //分别是按值传递,按引用传递
int main()
{
std::cout<<"making a cat ...\n";
simplecat frisky; //初始化一个simplecat对象
std::cout<<"calling functionone ...\n";
functionone(frisky); //按值传递调用
std::cout<<"calling functiontwo ...\n";
functiontwo(&frisky); //按引用传递调用
return 0;
}
simplecat functionone(simplecat thecat)
{
std::cout<<"function one .returning ...\n";
return thecat;
}
simplecat* functiontwo(simplecat *thecat)
{
std::cout<<"function two .returning ...\n";
return thecat;
}
该程序在linux下编译运行结果如图:
程序相对简单,分别是通过按值传递参数和按引用传递,对比运行结果可以发现,按值传递过程结果比按引用传递多出来几个打印结果,分别是打印出来的4、6、7三行,
第四、六行是复制构造函数的打印结果,第七行是析构函数的打印结果。
但是我们实际在code当中并没有调用这两个函数,而产生的原因则是因为,在执行functionone的时候,由于按值传递的时候,需要在栈中创建simplecat对象的备份,作为调用函数的本地对象,这就导致了复制构造函数的调用,即打印的第四行。
Functionone函数返回的时候也是按值返回一个simplecat对象,又需要创建一个备份,复制构造函数再次被调用(第六行打印结果)
而function返回的对象没有赋给任何变量,该对象将被丢弃,则会调用析构函数(第七行)
而最后一行析构函数的调用则是由于程序结束,frisky不在域内,调用析构函数!
所以,使用引用可以避免频繁调用复制构造函数和析构函数,从而节省内存,尤其是在大型程序当中,这将大大提升程序的运行速度。