VC在MDI方式下自由生成自定义的子窗口

转载 2012年03月22日 12:01:48

本文介绍如何删除由MFC AppWinzard工程中产生的文档/视图结构,同时根据自己的实际需要创建子窗口界面。

Visual C++ 开发系统中应用程序向导的标准设置允许应用程序开发者方便简单地创建多种基于DOC/VIEW结构的应用程序,但在实际软件开发过程中,总是感觉由向导生成的程序控制起来比较麻烦,因此希望对有AppWinzard生成的代码进行改造,使程序结构比较简单,同时去掉其提供的文档管理。简单的例子就是在一个菜单中项中直接产生自己定义的子窗口。

下面通过一个示例描述整个的处理过程,该示例的结果是通过指定的菜单项IDM_TEST显示定义的视图CmyView,其主要的处理步骤为:先用AppWinzard生成一个MDI同时支持DOC/VIEW的TEST工程,然后去掉默认的子窗口显示,加入调用自己定义的窗口代码。具体实现按照以下步骤进行:

1、从 File 菜单选择 New ,并使用 MFC AppWizard(exe) 选项来创建一个新的工程,工程名为 TEST。选择 Multiple Documents 选项,并且选择Document/View architechture support。

2、 从CtestApp的成员函数中InitInstance()中删除以下内容

       CMultiDocTemplate* pDocTemplate;

       pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(

              IDR_TESTTYPE,

              RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

              RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame

              RUNTIME_CLASS(CTestView));

       AddDocTemplate(pDocTemplate);

3、创建自定义的框架类CMyFrame:,该类的基类为CMDIChildWnd。

4、进入资源管理器,添加FORMVIEW,IDD_FORMVIEW,生成对应的视图类CMyView,基类为CformView。

5、目前已经创建完我们需要的框架和视图,下面的工作是把CmyFrame和CmyView进行连接。在CmyFrame中添加成员变量CMyView *m_pMyView;然后在OnCreate成员函数中加入以下内容:

CRect rect;       GetClientRect(&rect);

m_pMyview=new CMyView;             if(!m_pMyview->Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW ,rect,this,AFX_IDW_PANE_FIRST , NULL))

{

              TRACE0("Failed to create view window\n");

              return 0;

}  //AFX_WS_DEFAULT_VIEW*/

在OnSize函数中加入

       CRect rect;

       this->GetClientRect (rect);

       m_pMyview ->MoveWindow( rect.left ,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),TRUE); 

在这里需要指出的的是要把CmyView和CmyFrame的构造函数改成public类型,同时要重载CmyView的Create函数。

6、进入资源管理器中在菜单IDR_MAINFRAME中加入IDM_TEST菜单项,在对应的处理函数中加入以下代码:

m_pMyframe=new CMyFrame;

m_pMyframe->Create(NULL,NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault);

m_pMyframe->ShowWindow(SW_SHOW);

m_pMyframe->UpdateWindow();     

当然m_pMyFrame必须要在 CmainFrame中先定义了。

7、编译运行,选择Test菜单项,就可以打开我们定义的窗口,这样处理后,可以删除目录下的testdoc.*和childframe.*,TestView.*以及源程序中的所有与之有关的头文件,形成一个简单的工程。

在实际工作可能有多种不同的视图,并不是每种视图都需要一个指定的框架,实现时可以在定义框架后指定视图的种类,然后在框架的OnCreate函数中根据指定的试图种类创建不同的视图。

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