Objective-C与C++、java等面向对象语言类似,不过很多方面有差别。
该语言是“消息型”语言,而非“函数调用”。两者区别:
//Messaging(Objective-C)
Object *obj = [Object new];
[obj performWith:parameter1 and:parameter2];
//Function calling (C++)
Object *obj = nw Object;
obj->perform(parameter1,parameter2);
关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时执行的代码由运行环境来决定;
而函数调用的语言,则由编译器来决定。
采用消息结构的语言,不论是否多态,总是会在运行时才会去查找所要执行的方法。实际上,编译器甚至不关心接收消息的对象是何种类型。接收消息的对象问题也要在运行时处理,其处理过程叫“动态绑定”。
OC对象
Objective-C是C的超集,所以C语言的所有功能在编写Objective-C代码时依然适用。
Objective-C语言中的指针是用来指示对象的。想要声明一个变量,令其指代某个对象,可用如下语法:
NSString *someString = @"hello";
声明了一个名为someString的变量,其类型是NSString*,也就是说,此变量指向NSString的指针。
也可以这样写NSString* someString = @"hello";
所有Objective-C语言对象都必须这样声明,因为对象所占内存总是分配在“堆空间”中,而绝不会分配在栈上。
NSString *someString = @"hello";
NSString *anotherString = someString;
如上图:someString 变量指向分配在堆中的某块内存,其中含有一个NSString对象。在创建一个变量anotherString,令其指向同一地址,并不拷贝对象,只是这两个变量会同时指向此对象。
在堆上只有一个NSString实例,然而有两个变量指向此实例,两个变量都是NSString*型,这说明当前“栈帧”里分配了两块内存,这两块内存里的值都一样,就是NSString实例的内存地址。
分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。
不含*变量
在Objective-C代码中有时会遇到定义里不含*的变量。这些变量保存的不是Objective-C对象。比如CoreGraphices框架中的CGRect就是个例子:
CGRect frame;
frame.origin.x = 0.0f;
frame.origin.y = 10.0f;
frame.size.width = 20.0f;
frame.size.height = 45.0f;
CGRect是C结构体,许多地方都会使用这种结构体,因为如果改用Objective-C对象来做,性能会受影响。与创建结构题相比,创建对象还需要额外开销,例如分配及释放堆内存等。如果只需要int float double char等非对象类型,通常使用结构题就可以了。
总结
1 Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C使用动态绑定的消息结构,也即是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。
2 理解C语言核心概念有助于写好Objective-C程序。尤其要掌握内存模型与指针。
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