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转载 结构体和类对比

今天看报纸,看到结构两个字就让我联想起“结构体”这个东东,可想我对编程时多么热爱阿,时刻都能想起跟程序有关的东东(中毒太深)。然后我就想起好像在项目中很少用到结构体,大多用是用类替换了结构体,其实结构体在必要的时候还是需要使用的。先讲讲结构体的优点吧.    结构是值类型,继承自System.ValueType。结构相对于类来说有两个性能上的优势,结构通常分配在栈(Stack)

2015-11-30 21:44:28 457

转载 Unity Mathf 数学运算(C#)

今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬

2015-11-26 11:23:28 273

原创 LuaBasicScripts

--单行注释--[[多行注释]]--↓基本数据类型↓-- nil 空值,boolean bool类型-- number 数字类型(包含整数和浮点数), string 字符串-- table 表 function 函数-- 定义全局变量-- a = 10-- a,b,c,d = 1,2,3,4-- print(a,b,c,d)-- pr

2015-11-26 11:16:15 402

转载 ITween

iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list和 iTweenPath.

2015-11-26 11:13:33 288

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