慢慢(每次一度)转向目标

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一道事后做出来的面试题

效果:实现每次点击rotation3个值改变一度,最终实现朝向目标的结果.

主要是Quaternion.LookRotation(差值向量)这个方法,可以直接得到旋转后角度;

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class loadpic : MonoBehaviour {
    public GameObject target;
    public Vector3 lerp;

    public float x = 0,y = 0,z = 0;
    void Start()
    {
        lerp = target.transform.position - transform.position;
    }
    void Update()
    {
        //直接得到旋转后效果
        //print(Quaternion.LookRotation(lerp).eulerAngles);
        //transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lerp);
        //慢慢旋转
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {

            if (x < Quaternion.LookRotation(lerp).eulerAngles.x)
            {
                x++;
            }
            if (y < Quaternion.LookRotation(lerp).eulerAngles.y)
            {
                y++;
            }
            if (z < Quaternion.LookRotation(lerp).eulerAngles.z)
            {
                z++;
            }

            Quaternion a = new Quaternion(); ;
            a.eulerAngles = new Vector3(x, y, z);
            transform.rotation = a;
        }
    }
}

有问题,会绕大圈旋转到目标

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