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KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是:  Backspace 退格键  Delete  Delete键  TabTab键  Clear  Clear键  Return  回车键  Pause  暂停键  Escape  ESC键  Space  空格键  Keypad0  小键盘0  Keypad1  小键盘1  Keypa

2016-01-26 15:48:20 1302

转载 Unity3d中的属性(Attributes)整理

Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。 using UnityEngine; using System.Collections; 1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Sc

2016-01-08 10:19:33 298

转载 【源码整理】Shader描边

Shader "Outline" {     Properties {         _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1)         _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)         _Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.

2016-01-04 14:33:15 257

空空如也

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