自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 CAMetalLayer 浅析

CAMetalLayer 是 Apple Core Animation Framework 的内部模块,  它 管理Metal Texture Pool, 并且负责渲染MTL Texture到窗口。    CAMetalLayer 的使用         device:    需要为其创建 MTLDevice 对象         pixelFormat:   MTLTexture的像

2016-03-13 14:31:31 4174

原创 Apple Metal 的基本概念

Metal 是随着iOS 8的发布而出现的,  作为一种新的图形和并行计算编程接口(语言)而广为人知.  下文就简要介绍下 Metal框架的基本概念Low-overhead interface: Metal的设计目标就是期望消除那些被隐藏起来的性能瓶颈, 你可以借助Metal来创建和提交执行Metal命令以实现高效的并行运算, 自如的操控GPU完成异步运算.Memory a

2016-03-05 08:39:15 1611

原创 CADisplayLink

CADisplayLink 是一个用于显示的定时器,  它可以让用户程序的显示于屏幕的硬件刷新保持同步。  一   创建CADisplayLink对象        可以用 CADisplayLink 的静态创建函数       + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target                        

2016-03-03 22:43:43 1059

Pro Android Games with native C

使用Native C 开发Android 游戏

2014-02-16

AC3 Standard

Digital Audio Compression Standard (AC-3, E-AC-3) Revision B

2009-10-13

APE Codec( Monkey Audio) SDK Source Code

Monkey Audio(APE) Codec SDK Source Code

2009-09-29

JSVM 9.13.1

H264 Extension Open Source Project JSVM

2009-05-14

FLAC Codec

FLAC Codec

2008-07-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除