CAMetalLayer 浅析

CAMetalLayer是Apple Core Animation Framework的关键组件,用于管理Metal纹理池并处理MTLTexture到窗口的渲染。本文探讨了如何配置device、pixelFormat,并讲解了framebufferOnly属性的用途,以及如何通过nextDrawable获取drawable进行渲染。示例代码可在提供的GitHub链接中查看。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CAMetalLayer 是 Apple Core Animation Framework 的内部模块,  它 管理Metal Texture Pool, 并且负责渲染MTL Texture到窗口。 

   CAMetalLayer 的使用 

        device:    需要为其创建 MTLDevice 对象 

        pixelFormat:   MTLTexture的像素格式, 目前支持 MTLPixelFormatBGRA8Unorm 和 MTLPixelFormatBGRA8Unorm_sRGB 两种。 


    示例代码:        

-(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    if( self = [super initWithCoder:aDecoder] ){
        self.mDevice = MTLCreateSystemDefaultDevice();
        self.mCommandQueue = [self.mDevice newCommandQueue];
        
        self.metalLayer.device = self.mDevice;
        self.metalLayer.pixelFormat = MTLPixelFormatBGRA8Unorm;
    }
    
    return self;
}


     

       framebufferOnly:    YES means MTLTexture 是为了渲染特别优化的, 不能支持对Texture 进行Rea

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