读了《VC++深入详解》对于基于MFC的程序框架有了清晰的认识,现在总结一下。
创建Win32应用程序,我们有一条很清晰的主线。
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WinMain函数定义→得到应用程序句柄
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设计窗口类→定义一个WNDCLASS结构体,指定回调函数和应用程序句柄,指定光标图标等资源及类名称
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注册窗口类→RegisterClass,这时传递的参数是结构体的地址
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创建窗口→CreateWindow返回窗口句柄,这时传递的参数是我们赋予窗口类的名称
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显示窗口→
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更新窗口→UpdateWindow将WM_PAINT消息直接发送给了窗口过程函数进行处理,而不是放到消息队列里
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最后进入消息循环→通常是循环GetMessage()→TranslateMessage(&msg)→DispatchMessage(&msg)即可
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将消息路由到窗口过程函数中去处理
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程序的主要工作都是在窗口过程函数WindowProc中完成de
WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain函数结束或返回时,Windows应用程序结束。
一个完整的windows程序是
#include < stdio.h >
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
... {
//设计一个窗口类
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
wndcls.hInstance=hInstance; //应用程序实例句柄由WinMain函数传进来
wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
wndcls.lpszClassName="sunxin2006";
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndcls);//①这里传递的是窗体类的地址
//创建窗口,定义一个变量用来保存成功创建窗口后返回的句柄
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("sunxin2006","http://www.sunxin.org",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//①这里传递的是窗体的名字
//显示及刷新窗口
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
//UpdateWindow函数通过发送一个WM_PAINT消息来刷新窗口
//UpdateWindow将WM_PAINT消息直接发送给了窗口过程函数进行处理,而不是放到消息队列里
UpdateWindow(hwnd);
//定义消息结构体,开始消息循环
//hWnd参数是无效的窗口句柄或lpMsg参数是无效的指针时,GetMessage函数将返回-1
//关闭窗口时,窗口被销毁,句柄变为无效,GetMessage总是返回-1
//在C/C++语言中,非0即为真,循环条件总是为真,会形成死循环
//所以要加判断。
MSG msg;
BOOL bRet;
while( (bRet = GetMessage( &msg, hwnd, 0, 0 )) != 0)
...{
if (bRet == -1)
...{
// handle the error and possibly exit
return -1;
}
else
...{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return msg.wParam;
}
// 编写窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
... {
switch(uMsg)
...{
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf(szChar,"char code is %d",wParam);
MessageBox(hwnd,szChar,"char",0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd); //不能在响应WM_PAINT消息时调用
TextOut(hdc,0,50,"Text to be showed",strlen("Text to be showed"));
//用GetDC()获得了设备环境的指针之后,必须用ReleaseDC()来删除,否则出现内存泄漏
//参考http://topic.csdn.net/t/20020204/13/517916.html这里有讨论
//ReleaseDC(hwnd,hdc); break;
case WM_PAINT:
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps); //BeginPaint只能在响应WM_PAINT消息时调用
TextOut(hDC,0,0,"Text to be showed",strlen("Text to be showed"));
EndPaint(hwnd,&ps); // 参考http://topic.csdn.net/t/20050207/10/3779383.html,这里有讨论
break;
case WM_CLOSE:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","message",MB_YESNO))
...{
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
MFC库是开发Windows应用程序的C++接口。MFC提供了面向对象的框架,程序开发人员可以基于这一框架开发Windows应用程序。MFC采用面向对象设计,将大部分的Windows API封装到C++类中,以类成员函数的形式提供给程序开发人员调用。所以开发MFC程序也是间接的使用API,所以他们的底层架构应该是一样的。
可是我们通过向导生成的MFC程序却找不到WinMain函数。但可以肯定地是,它一定存在。它是程序编译链接时,链接器将该函数链接到MFC程序中。
我们可以在D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/ SRC搜索包含WinMain的文件,我们在APPMODUL.CPP找到了_tWinMain函数,很像却不是,我们找到它的定义,发现原来它就是WinMain。我们在这里设置断点,发现程序确实运行到这里了。
我们又在MFC App的构造函数里设一个断点,运行程序发现,程序先进入构造函数,然后才是_tWinMain,我们又有疑问了:WinMain不是最初的入口么?
先不急,我们转到ClassView面板,找到全局变量theApp,找到它的定义(或者直接搜索theApp),发现他就是MFC App的变量。我们知道程序的执行顺序是:
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初始化全局变量,分配存储空间→初始化theApp,当然就执行theApp的构造函数拉
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执行程序入口函数
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初始化局部变量
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执行程序主体...
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要详细了解参考MFC程序中的WinMain函数