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转载 人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[6]——走马观花
在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。 下载地址http://www.3adisk.com/?onlinezero[文件名:RpgChair0to6.rar] 或另存以下X(gif)文件为rar 由于代码量已开始增加,由本回开始仅给出部分代码实现,详细请进行下载:
2013-06-20 21:04:59 1818 2
转载 人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[5]——一树双花
继续,考虑到日后扩充的需要,开始将代码模块化重构,将原有MyPanel分解成Common,GameMap,GameHandle及MyPanel等4个子模块,逐步实现Sprite操作。 0-5讲源码下载地址如下,已打包。 http://www.3adisk.com/?onlinezero 文件名:[RpgChair] 或者把这个X的gif文件另存为rar格式 由于没有什么变
2013-06-20 21:04:32 1388
转载 人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[4]——一步莲华
从星期一开始一直郁闷…… 最近的状况……用迷信的说法就是犯小人,以社会学的观点是由于出现人际交往困难造成社会评价降低……无比郁闷中,继续写这个…… 上一回我们写到关于如何改变角色的移动样式及线程的初步处理,本次将继续进行下一步,即角色多步走法中方向变化的实现。 程序源码如下,我一直相信,源码是最好的老师,与其向白痴一样以死背下多少API自鸣得意,还不如踏踏实实写点东西
2013-06-20 21:03:47 1586
转载 人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[3]——邯郸学步
书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。 大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。 要实现这点,首先我们需要一
2013-06-20 21:02:43 1198
转载 人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[2]——踏破红尘
“本鹏”上回书言道,Java 游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。 众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。 那么,如何让这重要的角色[动]起来呢? 现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。 文件 Example2.Java package org.loon.chair.exa
2013-06-20 21:01:58 1286
转载 人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[1]——风云初现
“本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。 在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。 Java RPG游戏开发中地图的初步构建 文件:Example1.Java package org.loon.chair.example1;
2013-06-20 21:00:56 2877
转载 人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]——月晕础润
开场诗:不儒不道又不仙,非神非圣也非贤。轻吐心头寻常语,开辟文武一片天。 自表诗:北冥沉渊有鲲鹏,吞噬金乌戮真龙。一日扶摇凌天起,三千世界可横行。 小子“鹏凌三千”,欲将心头事,付与有缘人,列位看官请了。 我们都知道,目前国内游戏引擎开发领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大体以C/C++为主导,Delphi次之,其他参差不齐。由于游戏引擎开发耗时耗
2013-06-20 21:00:39 1991 2
android studio 中文包
2016-11-25
空空如也
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