在 3.6 中,新增加Quick-Cocos2dx-Community/quick/bin/encrypt_res/encrypt_res,用于加密图片资源。
下面展示如何在发布游戏的时候使用encrypt_res加密资源。
示例环境:
引擎版本:Quick-Cocos2dx-Community 3.6
演示平台:Mac with Xcode on iOS
encrypt_res使用过程如下:
打开Terminal,切换到项目目录下。
$cd /Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test
注:/Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test 为我用 player 建立的项目根路径。
运行Quick提供的 encrypt_res.sh 工具。
$/Users/u0u0/Documents/quick-comminuty/quick/bin/compile_scripts.sh -i res -o resnew -es XXTEA -ek test
encrypt_res.sh 可以在 Quick 安装路径下找到,需要输入全路径。参数详情如下:
-h 帮助
-i 原资源目录名
-o 目标目录名
-p 包前缀
-ek 加密密钥
-es 加密签名
-q 生成过程不输出信息
上例中,加密 res 资源文件下的所有图片,并输出到 resnew 目录,加密密钥:test,加密签名:XXTEA。
注:未加密的文件会直接拷贝到resnew。
res文件夹更名为res_unEncrypt,resnew文件夹更名为res。
在AppDelegate.cpp中加入解码信息。
打开 /Users/u0u0/Documents/project/quick_project/test/frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp,在启动 Lua main入口前加入下面的代码。
FileUtils::getInstance()->setResourceEncryptKeyAndSign("test", "XXTEA");
同未加密之前一样编译项目进行测试。