盖房子

盖房子

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Description

永恒の灵魂最近得到了面积为n*m的一大块土地(高兴ING^_^),他想在这块土地上建造一所房子,这个房子必须是正方形的。 
但是,这块土地并非十全十美,上面有很多不平坦的地方(也可以叫瑕疵)。这些瑕疵十分恶心,以至于根本不能在上面盖一砖一瓦。 
他希望找到一块最大的正方形无瑕疵土地来盖房子。 
不过,这并不是什么难题,永恒の灵魂在10分钟内就轻松解决了这个问题。 
现在,您也来试试吧。

Input

输入文件第一行为两个整数n,m(1<=n,m<=1000),接下来n行,每行m个数字,用空格隔开。0表示该块土地有瑕疵,1表示该块土地完好。

Output

一个整数,最大正方形的边长。

Sample Input

4 4
0 1 1 1
1 1 1 0
0 1 1 0
1 1 0 1

Sample Output

2

动态转移方程f[i][j]=min(f[i-1[j-1],f[i-1][j],f[i][j-1]])+1;

ac代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int a;
int f[1002][1002];
int min(int a,int b) { return a>b?b:a; }
int main()
{
	int n,m,ans=0,i,j;
	cin>>n>>m;
	for(i=1;i<=n;i++)
		for(j=1;j<=m;j++)
		{
			scanf("%d",&a);
			if(a>0)
			{
				f[i][j]=min(f[i-1][j-1],min(f[i-1][j],f[i][j-1]))+1;
			}
			if(f[i][j]>ans)
				ans=f[i][j];
		}
		cout<<ans<<endl;


	return 0;
}


### 回答1: 好的,让我们来演示一下如何在Java中使用面向接口编程实现盖房子,材料为石头或木材,装修为精修和毛坯。 首先,我们需要定义一个材料接口,包含获取材料名称的方法和获取材料价格的方法: ``` public interface Material { String getName(); double getPrice(); } ``` 接下来,我们定义两个实现材料接口的类:石头和木材。 ``` public class Stone implements Material { private final String name = "石头"; private final double price = 100.0; public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } public class Wood implements Material { private final String name = "木材"; private final double price = 50.0; public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } ``` 然后,我们定义一个装修接口,包含获取装修名称的方法和获取装修价格的方法: ``` public interface Decoration { String getName(); double getPrice(); } ``` 接下来,我们定义两个实现装修接口的类:精修和毛坯。 ``` public class Refinement implements Decoration { private final String name = "精修"; private final double price = 5000.0; public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } public class Roughcast implements Decoration { private final String name = "毛坯"; private final double price = 2000.0; public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } ``` 现在,我们可以定义一个房子类,它包含一个材料对象和一个装修对象: ``` public class House { private Material material; private Decoration decoration; public House(Material material, Decoration decoration) { this.material = material; this.decoration = decoration; } public void build() { System.out.println("使用" + material.getName() + "盖房子,价格为:" + material.getPrice() + "元"); System.out.println("使用" + decoration.getName() + "装修房子,价格为:" + decoration.getPrice() + "元"); } } ``` 最后,我们可以在主方法中创建一个房子对象,并调用build方法来构建房子: ``` public static void main(String[] args) { Material stone = new Stone(); Material wood = new Wood(); Decoration refinement = new Refinement(); Decoration roughcast = new Roughcast(); House house1 = new House(stone, refinement); house1.build(); House house2 = new House(wood, roughcast); house2.build(); } ``` 输出结果如下: ``` 使用石头盖房子,价格为:100.0元 使用精修装修房子,价格为:5000.0元 使用木材盖房子,价格为:50.0元 使用毛坯装修房子,价格为:2000.0元 ``` ### 回答2: 在Java中使用面向接口编程实现盖房子,可以定义一个接口"房子",该接口中包含两个方法"材料"和"装修"。分别表示房子所使用的材料和装修情况。 其中,"材料"方法可以定义为返回一个字符串的方法,表示房子所使用的材料类型。在实现类中,可以实现选择石头或木材作为房子的材料,根据实际需求返回对应的字符串。 "装修"方法也可以定义为返回一个字符串的方法,表示房子的装修情况,包括精修和毛坯。在实现类中,可以根据需要选择相应的装修情况,返回对应的字符串。 通过面向接口编程,我们可以将房子的建造过程与材料和装修的具体实现解耦,使得房子的建造和材料、装修的选择能够更加灵活和可扩展。 以下是一个简单的示例代码: ```java interface 房子 { String 材料(); String 装修(); } class 石头房子 implements 房子 { @Override public String 材料() { return "石头"; } @Override public String 装修() { return "精修"; } } class 木材房子 implements 房子 { @Override public String 材料() { return "木材"; } @Override public String 装修() { return "毛坯"; } } public class Main { public static void main(String[] args) { 房子 石头房 = new 石头房子(); System.out.println("房子的材料:" + 石头房.材料()); System.out.println("房子的装修:" + 石头房.装修()); 房子 木材房 = new 木材房子(); System.out.println("房子的材料:" + 木材房.材料()); System.out.println("房子的装修:" + 木材房.装修()); } } ``` 输出结果: ``` 房子的材料:石头 房子的装修:精修 房子的材料:木材 房子的装修:毛坯 ``` 通过这种面向接口的设计方式,我们可以很方便地扩展房子的材料和装修选项,而不需要修改已有的代码,只需要添加新的实现类即可。这样就极大地提高了程序的可维护性和可扩展性。 ### 回答3: 在Java中使用面向接口编程实现盖房子可以使用以下的结构来组织代码: 首先,我们可以创建一个"房子"接口,该接口定义了房子的基本方法,如建造、装修等。接口中可以包含建造房子所需的通用方法,如getArea()获取房子面积等。 然后,我们可以创建一个"材料"接口,该接口定义了房子建造所需的材料相关的方法,如getMaterialType()获取材料类型等。 接着,我们可以创建一个"装修"接口,该接口定义了房子装修所需的方法,如decorate()装修房子等。 接下来,我们可以创建两个具体类来实现"材料"接口,分别是"石头"和"木材"。这两个类分别可以实现getMaterialType()方法,返回对应的材料类型。 然后,我们可以创建两个具体类来实现"装修"接口,分别是"精修"和"毛坯"。这两个类分别可以实现decorate()方法,进行房子的不同装修风格。 最后,我们可以创建一个具体类来实现"房子"接口,该类可以实现建造方法,在方法中创建具体的房子并进行装修。在建造房子的过程中,可以根据需要使用不同的材料和装修风格。 使用面向接口编程实现盖房子的好处是提高了代码的可扩展性和灵活性。当需要增加新的材料或装修风格时,只需要再实现相应的接口,并修改具体类中的代码,而不需要修改已有的代码。这样可以减少对原有代码的影响,并方便增加新的功能。
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