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转载 在vs2008中添加lua编译器方式
1.去官方下载lua源码http://www.lua.org/download.html本人使用的是5.1.42.通过vs2008的命令提示行。进入:解压的源码如:我将lua解压到e:\lua中。及通过 e: cd e:\lua定位到etc上级目录中。3.输入etc/luavs.bat4:编译完成后就会在src目录下生成:lua51.dll, lua51.lib, lua.exe,
2012-04-27 17:32:13 1811
转载 DirectUI<转>
最近由于项目的需要学习了一下DirectUI方面的东西,主要借鉴的是一个国外程序员写的代码(见引用一),看了后发现它更多的是探讨一种实现的可能性和思路,和实际应用还是有距离的,不过其实现还是很有意思的。在写此小结的时候又发现国内一个程序员将这个代码部分移植到WINCE下的代码(见引用二),因为平台的差异性要完全开发一个WINCE下的实际代码还是需要时间的。由于本人GUI开发做得少,工作中有关这
2012-04-24 21:01:05 1269
转载 vs 中用c++调用Lua
在http://www.lua.org/ftp/中下载lua-5.1.4.tar.gz新建静态库,不要勾选“Pre-Compiled Header”和“MFC Support”选项.将所有src中的所有 .c (lua.c除外)和 .h 文件加入到工程中点击“属性-c/c++-高级-编译为”,选择“编译为C++代码(/TP)”(这样才能是CPP调用C文件,才能不会出现链接lib错误)
2012-04-19 20:46:35 673
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9
2012-06-13
SVN 软件包
2011-11-22
空空如也
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