超级玛丽碰撞检测(跑酷碰撞检测)

/*检测是否碰撞*/
 		if(CCRectMake(X-mario->getPathLenght()+1,Y,Widht-2,Height).intersectsRect(mario->getPlayerBoundingBox()))
 		{
			/*上面的函数是检测到已经碰撞后, 下面的逻辑是判断碰撞后人物与物体的位置关系*/
			/*物体位置和长宽*/
			float x2 = X-mario->getPathLenght();
			float y2 = Y;
			int h2 = Height;
			int w2 = Widht;

			/*人物位置和长宽*/
			int y1 = mario->getPositionY();
			int x1 = mario->getPositionX();
			float w1 = mario->getCurrentWidth();
			float h1 = mario->getCurrentHeight();

			/*如果y坐标不重叠 , y坐标就减去人物y轴的速度*/
			if (abs(y1+h1-y2)>1e-4)
			{
				y1-=mario->verticalVelocity;
			}
	
			
			/*     2
	5		------------        6
			|           |
			|	    |
	1		|	    |       3
			|	    |
			------------      
	8	            4               7
			
			上面数字是物体的方位

			人物从哪个方位碰撞到物体
			*/
			if ((y1>=y2)&&(y1+h1<y2+h2))
			{
				if (x1<x2)//1
				{
					/*
					正面碰撞1
					设置x位置
					设置水平速度
					*/
					mario->setPositionX(x2-w1);
					mario->horizontalVelocity = 0;
				} 
				else//3
				{
					/*
					正面碰撞3
					设置x位置
					设置水平速度
					*/
					mario->setPositionX(x2+w2);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}
			else if ((x1>=x2)&&(x1+w1<x2+w2))
			{
				if (y1>y2)//2
				{
					/*
					正面碰撞2
					设置y位置
					设置垂直速度
					*/
					mario->setPositionY(y2+h2);
					if (mario->getIsJumping())
					{
						mario->setIsJumping(false);
					}
					mario->setIsOnTheObject(true);
				} 
				else//4
				{
					/*
					正面碰撞4
					设置y位置
					设置垂直速度
					*/
					mario->setPositionY(y2-h1);

					mario->verticalVelocity = -mario->verticalVelocity;
				}
			}
			else if(x1<=x2&&y1>y2)//5
			{
				/*
					碰撞面5 (同时碰撞 面1 和 面2 )
				*/
				if (x1+w1-x2>y2+h2-y1)
				{
					/*
						如果碰撞到的2比1多
						设置y坐标
						设置垂直速度
					*/
					mario->setPositionY(y2+h2);
					if (mario->getIsJumping())
					{
						mario->setIsJumping(false);
					}
					mario->setIsOnTheObject(true);
				}
				else
				{
					/*
						如果碰撞到的2比1少
						设置x坐标
						设置水平速度
					*/
					mario->setPositionX(x2-w1);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}
			else if (x1>=x2&&y1>y2)//6
			{
				/*
				同理。。。。。。
				*/
				if (x2+w2-x1>y2+h2-y1)
				{
					mario->setPositionY(y2+h2);
					if (mario->getIsJumping())
					{
						mario->setIsJumping(false);
					}
					mario->setIsOnTheObject(true);
				} 
				else
				{
					mario->setPositionX(x2+w2);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}
			else if(x1>=x2&&y1<y2)//7
			{
				if (x2+w2-x1>y1+h1-y2)
				{
					mario->setPositionY(y2-h1);

					mario->verticalVelocity = -mario->verticalVelocity;

					mario->setPositionY(mario->getPositionY()+mario->verticalVelocity);

				} 
				else
				{
					mario->setPositionX(x2+w2);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}
			else if (x1<=x2&&y1<y2)//8
			{
				if (x1+w1-x2>y1+h1-y2)
				{
					mario->verticalVelocity = -mario->verticalVelocity;
					mario->setPositionY(y2-h1);
					mario->setPositionY(mario->getPositionY()+mario->verticalVelocity);

				} 
				else
				{
					mario->setPositionX(x2-w1);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}

 		}

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在Pygame中,可以通过检测两个矩形是否相交来检测碰撞。对于超级玛丽这样的侧面平台游戏,我们可以将每个角色或物体视为矩形,并使用Pygame的`Rect`对象来表示它们的位置和大小。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何检测超级玛丽和障碍物之间的碰撞: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口的大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置超级玛丽的初始位置和大小 mario_x = 50 mario_y = 450 mario_width = 50 mario_height = 50 # 设置障碍物的位置和大小 obstacle_x = 200 obstacle_y = 475 obstacle_width = 50 obstacle_height = 25 # 循环直到用户退出 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动超级玛丽 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: mario_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: mario_x += 5 if keys[pygame.K_UP]: mario_y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: mario_y += 5 # 检测碰撞 mario_rect = pygame.Rect(mario_x, mario_y, mario_width, mario_height) obstacle_rect = pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height) if mario_rect.colliderect(obstacle_rect): print("碰撞了!") # 绘制场景 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), mario_rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), obstacle_rect) pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 在这个示例中,我们首先初始化了Pygame并设置了窗口的大小。然后,我们设置了超级玛丽和障碍物的初始位置和大小,并在游戏循环中移动了超级玛丽。 最重要的部分是检测碰撞。我们使用`Rect`对象来表示超级玛丽和障碍物的位置和大小,并使用`colliderect`方法检查它们是否相交。如果相交,我们将打印一条消息来表示发生了碰撞。 最后,我们在屏幕上绘制了超级玛丽和障碍物,并使用`flip`方法更新了屏幕。 请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的游戏需求进行更改和扩展。
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