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原创 继承的理解
对继承的理解子弹有很多种子弹都有的功能是消亡采用继承的时候有2个好处一是可以共同享有子弹的普通特性二是当子弹撞到物体时, 不用判断是哪种子弹, 可以直接用基类的指针销毁所有种子弹
2013-11-27 15:37:29 566
原创 模板
template class Queng { public: void fun1(Type1 a) { cout<<a<<endl; } void fun2(Type2 b) { cout<<b<<endl; } }; template void fun3( Type3 a) { cout<<a<<endl; } typedef Queng basic_queng;
2013-11-27 10:22:06 593
原创 函数指针
int fun(int a, int b) { return a+b; } int main() { int(*fp1)(int, int) = fun; cout typedef int(*Fp2)(int, int); Fp2 fp2 = fun; cout ///////////////////////////////////////////////////
2013-11-25 21:52:55 605
转载 std::function std::bind
#include #include using namespace std; typedef std::function fp; void g_fun() { cout } class A { public: static void A_fun_static() { cout } void A_fun() { cout } void A_fun_i
2013-11-24 20:59:24 1101
转载 友元函数和友元类
友元函数和友元类 采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检
2013-11-13 21:44:38 474
原创 自己不熟悉的c++知识点
1.模板 template void function(type a ) { } 2.三种传递类型 void function(int &a, int &b) { } void function2(int a, int b) { } void function3(int* a, int* b) { } 3.删除内存 delete [] q; //
2013-11-11 22:08:18 751
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9
2012-06-13
SVN 软件包
2011-11-22
空空如也
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