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转载 cocos2dx 观察者模式
cocos2d-x v3.0alpha0加入 介绍 cocos2d-x 3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。 基础: 事件监听器封装了事件处理代码事件派发器通知用户事件的监听器事件对象 包含了事件的相关信息 要响应事件就先必须创建有EventListener,总共有五类EventListener: EventListenerTouch
2014-12-26 00:37:08 1475
原创 cocos2dx 3.3 适配(缩放距离, 不缩放图片)
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中修改为 Vec2 frameSize(1500, 300); Vec2 resolutionSize(960,640); bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director a
2014-12-25 15:58:47 2629
转载 ios学习 持续更新
截屏 //将整个self.view大小的图层形式创建一张图片 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.view.layer renderInContext:context];
2014-12-10 17:18:17 490
转载 [iOS]通过openURL启动第三方APP传参
=====工程A===== 0. 建立工程A, 先调出URL Types 1.Add Row 一个URL Schemes 并随便起个名字 (这就是调用这个app的唯一链接) 2. 在工程A的AppDelegate.m里加入以下系统方法: (这个方法会捕获调用本工程的程序传递过来的URL identifier文本) 1 2 3 4
2014-12-10 16:03:58 1260
原创 初学unity3d
文件菜单: 打开项目, 打开场景, 新建项目, 新建场景, 保存场景. 编辑菜单: duplicate , frame selected, play 资源菜单 倒入包, 导出包, select dependencies 选择依赖资源 gameobeject 游戏对象 create empty 创建空对象 create other center on children proje
2014-12-01 18:46:19 822
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9
2012-06-13
SVN 软件包
2011-11-22
空空如也
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