仙五前补充资料

游戏的很多细节内容没有完全展示给玩家,或者有些误导。将详细资料记于此处,以供参考。内容基本与战斗系统有关。

状态

简介

状态即Buff和Debuff,施加时通过施加减去抗性来得到最终施加状态的几率。游戏中只有0~9号状态(即基础不利异常状态)和即死状态有抗性,且我方角色的即死状态固定为0。下表为主角对基础不利异常状态的初始抗性:

状态抗性冻结中毒混乱脱力沉默异变麻痹昏睡消极污浊
夏侯瑾轩0030000030300
030003020300030
姜承303030002000300
暮菖兰00303000030030
谢沧行3020030300030300
皇甫卓0030000303000
龙溟50805050505050505050
凌波40704040404040404040
厉岩20203020202020303020
结萝101001010101030103010


BOSS的即死抗性都是200,天妖索魂施加即死40,让BOSS获得即死状态的几率为40-200<0,即对BOSS无效。覆天顶单挑姜承战中姜承的中毒抗性为10,对姜承使用剑齿轮(中毒100),则姜承获得中毒状态的几率为90%。

状态有回合,回合开始时先结算状态的回复或扣血等效果,然后所有状态回合数减1,减到0的状态则被移除。
战斗外也可以施加部分状态,有的状态还能引起外观上的变化,如冻结(雪石路)和异变。回合外的状态,回合数在进入战斗时保持。
角色在换人、死亡或者战斗结束时会清除所有状态;身负0~9号状态的角色不能被换下。

效果一览

名称编号效果
冻结0直接跳过回合。冰冻时不能闪避或招架,被暴击概率增加20%
中毒1回合开始扣掉10%的精
混乱2不能操作,随机选择一名敌人进行普通攻击
脱力3普通攻击伤害减少50%
沉默4回合内不能使用仙术
昏睡5直接跳过回合,不能闪避或招架,受攻击立即解除状态
异变6回合内只能进行逃跑和普通攻击操作,防御归0,招架归0,闪避提高20%,普攻时龙溟和皇甫卓必定连击,其他人必定不连击
麻痹7行动周期变成1.25倍
消极8每回合减气5
污浊9回合内不能使用道具
强袭10普通攻击伤害增50%
坚盾11受普通攻击伤害减50%
神行12行动周期变成原来的0.75
法障13受绝技或仙术攻击伤害减少20%
火屏14完全免疫火属性仙术;每次受到火属性仙术攻击有20%几率回复精
水屏15完全免疫水属性仙术;每次受到水属性仙术攻击有20%几率回复精
雷屏16完全免疫雷属性仙术;每次受到雷属性仙术攻击有20%几率回复精
土屏17完全免疫土属性仙术;每次受到土属性仙术攻击有20%几率回复精
风屏18完全免疫风属性仙术;每次受到风属性仙术攻击有20%几率回复精
回血119回合开始回复15%精
回血220回合开始回复30%精
回蓝121回合开始回复10%神
回蓝222回合开始回复20%神
回血蓝123回合开始回复20%精神
回血蓝224回合开始回复40%精神
胆怯25未知
缩小26未知
放大27未知
隐形28不成为单体攻击目标。若我方全体隐身,NPC将直接跳过回合
即死29立即死亡
蛇凝30未知
血焰31仙5的状态,HP上限变成60%,有BUG
法焰32仙5的状态,MP上限变成60%,有BUG
森罗万象·火33太武特效
森罗万象·土34太武特效
森罗万象·风35太武特效
武爆36普通攻击伤害变成十倍
魔免37完全免疫五灵伤害;每次受到五灵属性仙术攻击20%几率回复精
嗜血38未知
惩精39未知
惩神40未知
惩气41未知
神赐42未知
庇护43死亡后立即复活,回复30%精,所有状态消失,气归0
反震44普通攻击无效,攻击者受到等量伤害
担当4580%几率吸引随机单体攻击。(BUG)姜承担当且隐身时也会受到随机单体攻击。
仙缘46施放仙术攻击敌人,30几率暴击(1.5倍伤害),与雷系暴击分开计算
暴怒47暴击增加50,精上限减半
泥缚48精上限增加20%
玄网49神上限增加20%
草惑50气上限增加20%
草惑51精上限降低5%
草惑52精上限降低10%
草惑53精上限降低15%
草惑54精上限降低20%
草惑55精上限降低25%
草惑56精上限降低30%
草惑57精上限降低35%
草惑58精上限降低40%
泥缚59神上限降低5%
泥缚60神上限降低10%
泥缚61神上限降低15%
泥缚62神上限降低20%
泥缚63神上限降低25%
泥缚64神上限降低30%
泥缚65神上限降低35%
泥缚66神上限降低40%
玄网67气上限降低5%
玄网68气上限降低10%
玄网69气上限降低15%
玄网70气上限降低20%
玄网71气上限降低25%
玄网72气上限降低30%
玄网73气上限降低35%
玄网74气上限降低40%
灼热75回合开始减精6%
灼热76回合开始减精14%
灼热77回合开始减精24%
灼热78回合开始减精36%
灼热79回合开始减精50%
魔雾80防御和仙防减半
破甲81无固定效果
破仙82无固定效果
穿刺83无固定效果
魔化84身法提高30%,造成的伤害提高30%,受到仙术伤害提高30%
碎影85身法加倍
灵暴86未知
染毒87骨蛇战作标记
守一88回合内无法使用仙术和道具
刚体89精上限增加20%
虚弱90凌波虚弱动作

互斥研究

不同状态之间有互斥效果,下面给出了对0~9号不利异常状态的研究。

按优先级和互斥性,0~9号状态可分成三类

  • A:冻结、昏睡
  • B:中毒、混乱、沉默、异变、污浊
  • C:脱力、麻痹、消极

规则如下:

  • 当人物有C组状态时,若新增A组状态,C组状态会消失
  • 当人物有B组状态时,若新增A组状态或者其他B组状态,原状态会消失
  • 当人物有A组状态时,若新增其他A组状态,原状态会消失
  • 当人物有A组状态时,中毒和混乱无法添加
  • 当人物冻结时,异变状态无法添加

于是可以得到结论,一个人最多能同时拥有5个0~9号状态,A组一个,B组一个,C组三个,当然需要按一定顺序来添加,如图

5个不利状态

状态消失BUG

现象

潜龙濯的Lua代码是

player.AddStat(1,0,100,10,3)
player.AddStat(1,0,100,11,3)
player.AddStat(1,0,100,12,3)
player.AddStat(1,0,100,13,3)

10~13号状态加3回合,但实际上总是强袭和神行先消失,然后坚盾消失,最后法障才消失。
BUG的规律在此帖被找到 http://tieba.baidu.com/p/4546084602

原理

BUG为:将角色身上的状态看成队列,当有状态消失时,其后跟着的状态回合数将不减1。
估计一下程序员所用代码的大致形式:

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

struct State
{
    int id;     //状态编号 
    int round;  //回合数 
    int icon;   //图标编号 
    int type;   //类型,1是有利,0是不利 
};

int main()
{
    int i;
    State temp;
    vector<State> states;
    //定义状态(都是1回合)
    State qiangxi={10,1,1020,1};    //强袭 
    State jiandun={11,1,1021,1};    //坚盾 
    State shenxing={12,1,1022,1};   //神行 
    State fazhang={13,1,1023,1};    //法障 
    //下面加状态
    states.push_back(qiangxi);
    states.push_back(jiandun);
    states.push_back(shenxing);
    states.push_back(fazhang);
    //下面回合开始,减少状态回合数
    for(i=0;i<states.size();i++)
    {
        temp=states[i];
        temp.round--;
        if(temp.round==0)
            states.erase(states.begin()+i);
    }
    //下面输出状态
    for(i=0;i<states.size();i++)
        cout<<states[i].id<<endl;
}

利用方法

普通烤鸭维持7次武爆攻击

道具

简介

在战斗中,如果角色没有污浊或守一状态,可以消耗一回合来使用道具。
有些道具在战斗外也能使用,如回复精神的道具。
有些道具只能在战斗外使用,如永久加属性的物品,糖豆等。
有些道具用作剧情、合成等,不能直接使用。

效果

道具效果在描述中可以看到,这里指出一些描述不够准确的道具效果(符咒除外,后面会单独讨论)。

  • 止血草:单体回复300精,可对村民使用
  • 行军丹:单体回复600精,可对村民使用
  • 金疮药:单体回复900精,可对村民使用
  • 鼠儿果:单体回复100神
  • 还神丹:单体回复200神
  • 百花蜜茶:单体回复300神
  • 凌霄钟乳:全体回复40%精
  • 九叶七花:全体回复60%精
  • 天仙玉露:全体回复40%神
  • 幽檀凝心香:全体回复70%神
  • 紫藤丹:单体回复40%精、25%神,可对村民使用
  • 雪莲玉液:单体回复70%精、50%神,可对村民使用
  • 甘松子:全体回复40%精、25%神
  • 天香绿萼:全体回复70%精、50%神
  • 百草霜:单体施加回血1状态,3回合;对村民使用回复45%精
  • 五色石苔:单体施加回血2状态,3回合;对村民使用回复90%精
  • 烤鸭:有两种,对村民使用都是回复全部精

    1. 物品作用写的“大补之物,不过吃的时候要小心,千万别噎着。”效果是单体20%几率死亡,80%几率回复全部精并施加武爆状态2回合。
    2. 物品作用写的”千万别噎着。”效果是单体80%几率死亡,20%几率回复全部精并施加武爆状态10回合。

    第二种烤鸭在明州室内拾取获得1个,在碧溪村室外拾取获得2个。其他途径获得的均为第一种烤鸭。
    虽然第一种烤鸭施加武爆状态2回合,但由于回合开始时进行状态回合结算,实际能达到普攻伤害10倍效果至多1回合。

  • 七叶灵芝:单体施加回神1状态,3回合

  • 九叶灵芝:单体施加回神2状态,3回合
  • 还魂香:可复活,单体回复25%精,可对村民使用(但不能复活村民)
  • 剑齿轮:单体伤害200,中毒100,4回合
  • 紫金梭:单体伤害300或750(尸鬼类)
  • 赤炎弹:单体火属性伤害400
  • 霹雳刺:单体雷属性伤害400
  • 水莲环:单体水属性伤害400
  • 链锋岩:单体土属性伤害400
  • 舞刃叶:单体风属性伤害400
  • 锁魂钉:单体阴属性伤害400
  • 桃木飞剑:单体即死10或90(尸鬼类)
  • 五行凝玄岩:全体等量伤害,1000~5000点(等几率)
  • 余香果:对敌方单体使用,如其血量大于60%则无效,否则其回复所有精且经验值翻倍
  • 五毒烟:全体施加中毒50,4回合
  • 入梦香:全体施加昏睡50,4回合
  • 寒冰玉:全体施加冻结50,4回合
  • 蚀筋花:全体施加脱力50,4回合
  • 流雳尘:全体施加麻痹50,4回合
  • 恶鬼冥晶:重复对单体角色使用,伤害依次为1000,1000,1000,2000,2000,3000,3000,8000,16000,16000,20000,27000,然后循环。其中伤害最高的一次还会附加昏睡或脱力或麻痹(等几率)200,4回合。每次切换攻击目标或结束战斗,伤害回到最初的1000。

    绝行天途尸体上可拾取到大量恶鬼冥晶,12个一组共10万伤害,平均8333每回合,比妄念弑心咒还要略高。

  • 石头:单体伤害,根据使用次数(跟随存档)来决定伤害:

使用次数0~1011~100101~200201~300301~400不小于401
伤害1005001000150018002000


  • 血凝冰晶:全体水系伤害每段1600,共5段
  • 岚之灵羽:全体风系伤害每段1600,共5段
  • 盾甲砺岩:全体土系伤害每段2666,共3段
  • 烈炽炎引:全体火系伤害每段1600,共5段
  • 镇霆逆鳞:全体雷系伤害每段1600,共5段
  • (小)螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血35%;对噬珊鬼螯使用,扣血5%;其余情况无效
  • 大螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血60%;对噬珊鬼螯使用,扣血20%;其余情况无效
  • 此商店说明:金钱增加999999
  • 糖豆:元神增加11
  • 可爱的包:增加金钱2

符咒

简介

仙五前的符咒有两种,一种贴在武器上,一种贴在衣服上。符咒可以随意贴上或取下。同一编号符咒只能贴一张。
符咒可以通过封印、购买、任务、合成或拾取获得。

效果

符咒作为道具的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的符咒效果

  • 猛力:只对普攻伤害有加成
  • 会心:是在暴击的基础上按百分比提高

    角色暴击10,贴上会心·贰后暴击为10*(1+15%)=11.5,取整后变为11

  • 双刃:和会心是一个道理

  • 中毒:普攻时施加中毒3回合。不叠加,各个中毒分开计算

    某敌人毒抗10,武器施加中毒50,贴中毒·壹和中毒·贰,实际中毒概率为1-(1-40%)*(1-10%)*(1-30%)=62.2%

  • 脱力:和中毒一个道理

  • 飞溅:伤害按普攻目标算,所有敌人扣等量血

    贴飞溅的角色普攻选择防御最低的敌人可以达到最大的伤害

  • 饮血:只对普攻有效,武爆状态不使回血量增加

  • 吞灵:同饮血
  • 武灵:绝技耗气量变为85%,取整
  • 咒场:部分绝技的属性被错写为火,因而使用这些绝技时也能增加气
  • 同心:只在DLC中可以拿到,应该是太强而被和谐
  • 蓄势:同同心。此外无视防御只对普通攻击有效
  • 钢盾:只对普攻伤害有效
  • 同修:和咒场一样,使用部分绝技时也有效果
  • 玄甲:(BUG)实际上是精小于神上限的25%时受伤减半。此外即死的扣血也会减半,造成角色站着但无法行动的现象
  • 续咒:(BUG)只要是获得10~24号状态时回合数都会加2,不管是不是使用仙术获得状态
  • 聚精:注意先回复再扣血,因此角色满血时遭受攻击无法回血

    大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离第一次进入濒死时给大叔的一击,会把大叔的血量扣至20%。具体的说来,如果大叔当时血量比例为x (x>0.2),则扣血量为大叔精上限*(x-0.2)。当大叔血量约92.7%时,被攻击后剩余血量最多,约27.3%。

  • 天恩:会向下取整,最少为1

  • 胄魂:和会心一个道理
  • 幻步:和会心一个道理

称号

简介

称号是装备的一种,但不同于一般的装备,它有以下特点:

  • 只有获得和未获得两种状态,不存在数量概念
  • 只要获得称号,可以同时被多人装备
  • 不可购买或售卖,通过各种事件获得,主要是战斗和任务
  • 有些称号不需要装备,获得了就会有相应效果,比如可以在神秘商店购买装备
  • 多周目自动继承。称号的获得与否记录在 global.sav 文件里,不跟随存档

效果

称号作为装备的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的称号效果。

  • 江洋大盗:程序通过拾取次数而非拾取道具种类来计数。

    蜀山的装备店里有一把怎么都拿不起来的剑,一直拾取直到次数足够可以获得此称号。

  • 救死扶伤:只要在雪女第一次清点人数之前结束战斗,即使村民死光,也能拿到称号。

  • 茅山道士:效果是如果使用道具的角色装备此称号,则解异道具的目标回复10%精和神,如果道具的目标是全体则全体回复10%精和神
  • 投石者:效果是装备者使用石头造成的伤害变为群体伤害
  • 剑牵情牵:效果是攻击99,仙攻99,防御99,仙防99,身法30,运势20,命中20,暴击20,全属性加成10

基础属性

攻击

攻击=装备攻击+力*5+25,有蓄势符咒时攻击变为70%。

有蓄势符咒时,绝技、合击和连携的伤害都会降低。假设目标敌人的防御小于2600,当其防御不小于425时,贴蓄势能增加普攻伤害,否则会降低普攻伤害。

仙攻

仙攻=装备攻击+术*3+14。

防御

防御=装备防御+临时防御+体*4+11,有异变状态时防御归0,有魔雾状态时防御减半(取整)。
临时防御:在战斗中可以临时调整的防御,进入战斗时为0。

大叔单挑姜世离的战斗中,两人进入濒死对抗状态时,姜世离会给自己的防御增加600,这个600就是临时防御

仙防

仙防=装备仙防+临时仙防+术*3+10,有魔雾状态时仙防减半(取整)。

大叔单挑姜世离的战斗中,两人进入濒死对抗状态时,大叔会给自己的仙防增加2000,这个2000就是临时仙防

身法

身法=装备身法+速*2+7,有碎影状态时身法加倍。
由身法可以计算行动周期,详见此链接:http://tieba.baidu.com/p/2157804328
下表尤其重要:
身法周期表

如果有神行状态,周期变为75%(取整);如果有麻痹状态,周期变为125%(取整);如果有速战速决称号,周期变为80%(取整)。

大叔单挑姜世离一战,假设大叔装备速战速决时身法为475,回气3对应周期9*0.8=7,则装备剑牵情牵时身法超过494,回气3对应周期7,效果相同。有神行时,俩称号周期分别为9*0.75*0.8=6*0.8=4、7*0.75=5,从速度方面考虑,速战速决更优。

运势

运势=装备运势+运*2+1。就目前看来,运势只影响连击和暴击,无其他作用。

命中

命中=装备命中+3*速/5+初始命中,取整。

主角初始命中最低的为35,敌人除岚蜂(闪避65)外闪避最高40,根据下面闪避率的计算公式,敌人的闪避属性基本都是摆设。

闪避

闪避=装备闪避+速/2+初始闪避,取整。有幻步符咒时提高10%,有异变状态时提高20%,都有时提高30%。

暮菖兰初始闪避25,99级时427点速,装备轩辕剑(闪避99)、玄女丝衣(闪避20)、天罡仙履(闪避19)、无相玄珠(闪避10)*2、针锋相对(闪避20),贴幻步,异变时,闪避为416*(1+0.1+0.2)=540。

闪避率

闪避率=被攻击者闪避-攻击者命中,最高为100%,最低为6%。
无冻结和昏睡状态的角色被普攻时方有闪避可能。

招架

招架=装备招架+初始招架。有胄魂符咒时提高10%,异变时归0。

姜承初始招架20,装备影烁(招架20)、龙魂战铠(招架15)、赤金之链(招架15)*2、君心我心(招架20),贴符胄魂,招架为115

暴击

暴击=装备暴击+运势/50+初始暴击,取整。有会心·壹时提高10%(取整),有会心·贰时提高15%(取整),有暴怒时增加50。

大叔初始暴击12,99级运势1105,只装备玄铁重剑(暴击25),贴符会心·壹和会心·贰,暴怒时,暴击为47*(1+0.1)*(1+0.15)+50=108

连击

连击=装备连击+运势/50+初始连击,取整。有双刃·壹时提高10%(取整),有双刃·贰时提高15%(取整),有异变时归0。注意:有异变的角色普攻时,龙溟和皇甫卓必定连击,其余人必定不连击。

皇甫卓初始连击8,99级运势497,装备费隐剑(连击55)、生死之交(连击20),贴符双刃·壹和双刃·贰,连击为92*(1+0.1)*(1+0.15)=116

攻击和回复

普通攻击

简介

我方的普通攻击,是指到回合时选择“攻”指令的动作产生的攻击;敌方的攻击,只有跑到我方角色跟前的攻击才算普通攻击,小黑的某一个攻击除外。

大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离会使用一招小攻击,伤害很低且没有名字,但这依然不是普通攻击而是火属性仙术,因而能被火屏抵挡。

普通攻击命中时回复气,瑕、凌波和结萝命中加1气(每人每段),其余人加2气。产生暴击时气增量加1。
很多事件只有在普攻时才会触发,如闪避、连击、招架、援护。闪避敌人的普攻也会加1气。

假设场上有5个敌人,凌波贴积气符咒发动普攻,产生连击,每段每个目标全部暴击,则凌波气增加5*2*3=30。

很多符咒的伤害加成只对普攻有效,如猛力、钢盾、拼尽、饮血、吞灵。
很多状态的伤害加成只对普攻有效,如脱力、强袭、坚盾、武爆、反震。
所以普攻是最基础,也是最复杂的伤害手段。

伤害公式

基础伤害=(攻击*拼尽-装备防御)*防御因子*抗性因子*暴击*连击*防*招架*随机因子,并取整。若大于99999,修改为99999。
基础伤害=【基础伤害*DamageScale】。若小于1,修改为1。
最终伤害=【【【【【【基础伤害*脱力*坚盾*强袭*魔化】*钢盾1】*钢盾2】*猛力1】*猛力2】*天运*武爆*飞溅】*反震

公式说明

  • 【】:此为取整。
  • 防御因子:记防御为 x ,则防御因子为
      1+(x2/16325x)/422720
    =A(1x/2600)2+(1A)
    (1x/2600)2

    A=0.9994795609

  • 随机因子:区间240/256~271/256内的(近似均匀)随机数,即0.9375~1.0586

  • 魔化:攻击者或被攻击者有魔化状态则系数为1.3。
  • 装备防御:即计算装备中所有防御的和。对于NPC,此项为0。
  • 抗性因子:抗性因子=1-相应属性抗/100。

    对于我方角色攻击NPC的情况,NPC的相对应我方角色武器属性的“X抗”(见msdata.xml)即为相应属性抗。
    例如蚩尤冢很多小怪都有水抗=-50,因此使用水属性武器(例如姜承的旋冰引魂)攻击会得到50%的加成。
    对于NPC攻击我方的情况,我方相对应于NPC的物攻属性的属性抗性即为相应属性抗。例如折剑山庄擂台的独孤巍物攻属性为风,那么其攻击暮菖兰(风抗性30)伤害会变成70%。

  • 连击和暴击:一定几率发生,如果发生了那么连击系数为0.7,暴击为1.5。

  • 强袭:攻击者有强袭状态的话系数为1.5。
  • 脱力:攻击者有脱力状态的话系数为0.5。
  • 坚盾:被攻击者有坚盾状态的话系数为0.5。
  • 武爆:攻击者有武爆状态的话系数为10。
  • 拼尽:攻击者有拼尽符咒的话系数为2。
  • 飞溅:攻击者有飞溅符咒的话系数为0.5。
  • 猛力1、2:攻击者贴有相应符咒的话系数分别是1.1和1.15。
  • 防:是指行动指令里的防,如果被攻击者当前为防御状态那么系数是0.5。
  • 招架:如果发生了招架那么系数是0.3。
  • 钢盾1、2:被攻击者如果贴有相应符咒的话系数分别是0.9和0.8。
  • DamageScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为相应值。
  • 天运:被攻击者有天运符咒且此攻击为暴击时系数为-1。
  • 反震:被攻击者有反震状态的话系数为0。
  • 蓄势:此符咒影响攻击的数值,故不在伤害公式内单独列出。
  • 援护:计算援护在伤害公式之前。援护一旦触发,不进行此伤害计算过程。

仙术

属性

仙术共有8种属性,分别是雷、风、水、火、土、阴、阳、无。其中我方的仙术只有前7种,敌方可以有无属性仙术。

大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离在濒死对抗阶段使用的最后一招为无属性的焚世龙火。要抵挡无属性仙术的伤害只能通过提高仙防、贴符咒仙身或加状态法障来完成。

角色有6种属性抗性,分别是雷、风、水、火、土、阴,表明了角色对相应属性仙术攻击的抵抗能力。下表显示了我方角色的初始属性抗性:

属性抗性
夏侯瑾轩030300010
300001030
姜承300003010
暮菖兰030030030
谢沧行300030030
皇甫卓010003030
龙溟004040070
凌波040400040
厉岩300003060
结萝030010040


丹枫谷的食人草水抗性为150,所以用水属性仙术攻击它会给它加血。
龙溟阴抗性70,装备天罡斗衣(全抗12)和护法香包(阴抗性10)*2后阴抗性超过100,因为骨蛇的非QTE攻击都是阴属性的,所以会给龙溟加血。

角色还有7系加成,表明了角色对相应属性仙术攻击的擅长程度。下表显示了我方角色的初始属性加成:

属性加成
夏侯瑾轩02002000
00500030
姜承05040000
暮菖兰500004020
谢沧行00400400
皇甫卓0500000
龙溟000202020
凌波20002000
厉岩04040000
结萝40000030

修为

人物在战斗中使用某系仙术时,相应修为会增长。

不同于仙剑3,战斗增长修为学会新仙术时可以立即使用;战斗中增加的修为在逃跑后依然有效;但角色在战斗外治疗时并不增长修为。凝翠甸回复点附近有一组草妖,仙防非常高(困难模式下),初期可以借助它来增长修为:进入战斗,使用仙术增加熟练度,神耗光后逃跑,去回复点回复,如此循环。

修为增长速度如下表:

修为增量
夏侯瑾轩2525225
2252282
姜承2552222
暮菖兰5222582
谢沧行2282822
皇甫卓2822228
龙溟2228882
凌波8228228
厉岩2882222
结萝8222282


此外因为部分绝技被错写成火属性,使用它们也会增加火修为。
仙术需角色修为达到一定值方可使用,修为增长时伤害也能有提高(见下面的伤害公式)。此外,角色某系修为不小于1500时有特殊效果,具体如表:

条件效果
雷修为不小于1500使用雷系仙术攻击时,每段有30%几率产生暴击。暴击伤害为1.5倍。
风修为不小于1500使用风系仙术攻击时,每段有5%几率将浮空敌人的扣血修改为99999。
水修为不小于1500使用水系群攻仙术时,每段对每个目标施加冻结20,3回合。
火修为不小于1500受到火属性仙术攻击时,每段回复2气。
土修为不小于1500处于濒死状态时,自身获得坚盾状态,3回合。
阴修为不小于1500仙剑5的效果已被取消,目前暂未发现效果。
阳修为不小于1500使用阳系回复仙术时,30%几率为所有目标解除基础不利状态。

伤害公式

基础伤害=【威力*强X*(1+属性加成/100)*仙攻因子*(1-属性抗性/100)*(1-仙防/4000)*修为因子*随机因子*SkillScale】,伤害>99999则修改为99999。
最终伤害=【【【【【【基础伤害*魔化】*魔化2】*法障】*仙身1】*仙身2】*特效比例】

回复公式

回复=【威力*(1+仙攻/80)*修为因子*(1+阳加成/100)*随机因子】*强阳】。
群体回复时各目标随机因子相同。

公式说明

  • 威力:仙术和绝技拥有的参数。含义与字面相同。

    炎咒的威力为108,万物归烬的威力为288,对于同一人而言,万物归烬伤害约炎咒的2.67倍。

  • 仙攻因子:当施法者仙攻<100时,仙攻因子为(1+仙攻/400);否则为(1+仙攻/100)。

  • 修为因子:见下表。

    修为范围小于500500~9991000~1699不小于1700
    修为因子11.11.21.3


  • 强X:施法者贴了相应的强X符,则系数为1.3。
  • 特效比例:由特效决定。
  • SkillScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为X/100。

    当骸鳐对有穿刺状态的角色使用狂泉突涌时,会将SkillScale设置为400,也就是4倍伤害。

  • 仙身1、2:被攻击者贴有相应符咒时,系数分别为0.9和0.85。

  • 魔化2:如果攻击者和被攻击者都有魔化状态,那么伤害还要再乘一次1.3。
  • 法障:如果被攻击者有法障,则系数为0.8。

绝技

效果一览

名称段数威力效果
玄墨咒30.35*3=1.05每段50%概率自身回复神7%
灵砚绘虎1我方全体强袭10回合
潜龙濯1我方全体施加强袭、坚盾、法障、神行3回合
百马奔岳31.1*3=3.3每段55%概率自身回复神8%
丹青化五灵60.8*6=4.8每段60%概率自身回复神6%
羊驼踏岳22.55*2=5.1
文星耀太虚106.2每段60%概率自身回复神5%
怜风11.15515%概率自身施加神行3回合
纵雨42.32每段11%概率自身施加神行3回合
返灵1自身施加庇护100回合
戏霄80.667*8=5.336每段6%概率自身施加神行3回合;每段3.5%概率施加麻痹100,3回合
解晨1我方全体施加反震5回合,被施加者自身必须有坚盾才能获得状态
万殇32.616*3=7.848每段16%概率自身施加神行3回合;每段11%概率敌方全体施加麻痹100,3回合
每段:自身血量超过20%时,失血到剩20%;血量大于10%小于等于20%时,失血10点
炫龙拳60.25*6=1.5首段15%概率自身施加坚盾3回合
炎弑斩11.420%概率自身施加坚盾3回合
旋焰蹴43.8首段20%概率自身施加坚盾3回合;首段15%概率自身施加刚体3回合
义衅1自身施加担当状态5回合
怒煌绝天拳63.2首段30%概率自身施加坚盾3回合;首段10%概率自身施加刚体3回合
焚世龙火84.3首段40%概率自身施加坚盾3回合;首段32%概率自身施加刚体3回合
落梅剑81.35每段2%概率击退敌人
乘莲踏52.4每段4.5%概率击退敌人
千卉挽岚40.84*4=3.36每个目标每段6%概率被击退;每段4%概率自身施加神行3回合
浮香掠影100.5*10=5每个目标每段6%概率被击退;每段3%概率自身施加神行3回合
玩剑诀41.28*4=5.12
飞花伴霞剑13击退目标
皓华燕芳诀76.5每个目标每段6%概率被击退;每段5%概率自身施加神行3回合
摧岳撼31.38(火)首段20%概率自身施加强袭3回合
罡炼释1自身施加暴怒5回合
裂穹斩73.98(火)首段30%概率自身施加强袭3回合
刑锁念刃54.08(火)首段40%概率自身施加强袭3回合
天中剑30.66*3=1.98(火)每段10%概率自身回复气2点
天和剑63.66(火)每段10%概率自身回复气3点
天循两仪1依次检查我方每个人的10种基础不良状态,清除之
清除1次,加强袭(3回合,下同),第二次坚盾,接着神行、法障……
天道剑84.2(火)每段15%概率自身回复气4点
阴罗行40.25*4=1(火)每段6%概率对敌方全体施加脱力或麻痹或消极(等概率)100,3回合
暗息御魔40.48*4=1.92(火)每段8%概率对敌方全体施加脱力或麻痹或消极(等概率)100,3回合
煞岩荡63.45(火)每段10%概率对目标施加中毒140或麻痹140或冻结100(等概率),3回合
幽驹袭天95.88(火)每段8%概率对目标施加中毒140或麻痹140或冻结100(等概率),3回合
玄月舞30.54*3=1.62(火)首段20%概率自身施加法障3回合
寒娥颂1全体仙缘状态5回合,被施加者必须有神行才能获得状态
玉霜散华47.5(火)首段40%概率自身施加法障3回合
魔煞式21.33*2=2.66(火)每段12%概率自身回复精10%
魔影纵1自身碎影状态5回合。
魔殓式73.56(火)每段15%概率自身回复精:1、2段每段回复5%;3、4段每段回复8%;5、6段每段回复12%;7段回复15%
魔魇式54.85(火)每段15%概率自身回复精:前4段每段回复12%;末段回复20%
蛊爆22.2*2=4.4(火)每个目标每段32%几率施加中毒100,3回合
宴安鸩毒15.2几人中毒,几倍伤害;无人中毒,伤害为0
千蛛碎影86.2(火)每个目标每段11%概率施加中毒100,3回合
巨毒噬骨99(火)每个目标每段17%概率施加中毒100,3回合

伤害公式

单段基础伤害=【威力*(人物等级*10+【攻击*0.5】+200)*防御因子*随机因子】
基础伤害>99999,则修改为99999,小于1,则修改为1。
最终伤害=【【【单段基础伤害*魔化】*特效因子】*法障】

注意:由于部分绝技被写成火属性(上面效果前有一个“火”字的便是),因此强火也对这些绝技伤害有30%加成。

合击

合击发动图

箭头两端的角色之间可以发动合击:
合击发动图

伤害公式

基础伤害=【【【物攻和*防御因子+仙攻和*仙防因子2*1.2+等级*80-260】*随机因子】*对象因子】
基础伤害超过99999时修改为99999。

最终伤害=【基础伤害*特效因子】

公式说明

  • 等级:指发动合击者等级
  • 物攻和、仙攻和:发动者和合作者的攻击(仙攻)之和。
  • 仙防因子2:仙防因子2=1-【仙防/4000】,也就是说仙防因子通常是0。这里有可能是程序员忘记把4000写成浮点数导致。
  • 对象因子:单体攻击为2,群体攻击为1.5。

连携

元神收集途径

元神上限100,发动连携需消耗100。元神收集方法如下表。

途径获得值
我方普攻暴击2
我方普攻连击2
发生援护事件5
封印成功5
元神收集小游戏中点对一个按钮10
战斗外食用糖豆11
进入战斗后、敌方行动前结束战斗20
其他(通过脚本)不定


穹武的霹雳劫会给我方增加元神10,天雷破会给我方增加元神30;武斗包子的所有攻击会给我方加满元神。这些都是通过脚本增加元神。

伤害公式

单段伤害=【【((物攻+仙攻)*1.6+等级*210)*(按对次数*0.2+1.5)/8+800】*随机因子】
如果伤害<1则为1,大于99999则为99999
按对次数:假设这次伤害由第n次连携造成,如果这次连携成功(按对了所有键),那么按对次数为n,否则为n-1。

暗器

单段伤害=【属性伤害*(1-属性抗性/100)】

极限伤害

数值和方案

极限伤害的数值、实现方案如下(默认为简单模式):

类型伤害角色装备贴符目标备注
普攻
单体
56万孤羽,罡界印*2,众志成城猛力·贰,猛力·壹,拼尽噬珊鬼螯需要武爆和强袭
通过万殇达到濒死
需要连击和4段暴击
等大螯足消失且本体经过一回合之后
普攻
总量
88万域焰燎生,御鬼链*2,众志成城猛力·贰,飞溅,拼尽锦书难书支线
笔灵4个(普通模式)
需要武爆和强袭
通过万殇达到濒死
需要连击和4段暴击
仙术
单体
4.2万夏侯瑾轩圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师强土魔化瑕第一战中的魔兵土系修为不小于1700
使用狂沙突涌
仙术
总量
11万夏侯瑾轩圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师强雷仙竹林的一组4个夜影鸦雷系修为不小于1700
使用紫电怒雷摧
每段每个敌人都要暴击
绝技
单体
9.1万结萝罡界印*2,众志成城凝翠甸食人草中的螳螂调整等级为自身99,其余人越低越好
期待除结萝外全员中毒
使用宴安鸩毒
绝技
总量
12万结萝罡界印*2,众志成城强火凝翠甸食人草使用巨毒噬骨
合击
单体
3.7万龙溟
凌波
道法印*2,剑牵情牵
道法印*2,剑牵情牵
流光洞戟魂
合击
总量
14万姜承
厉岩
旋冰引魂,道法印*2,剑牵情牵
道法印*2,剑牵情牵
凝翠甸食人草
连携
总量
0.1亿武斗包子(困难模式)手速和持久
开挂
总量
161万夏侯瑾轩圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师强风锁妖塔遗迹灾灵和飞头蛮*4风系修为不小于1700
留一个灾灵等其召唤4个飞头蛮
使用风卷残云
利用风系1500修为特殊效果

补充说明

  • 极限伤害受随机因子影响而波动,由于伤害本身较大,随机因子的影响可能上万。表中给出的大约是接近均值的伤害。
  • 前提是不准进DLC,因为DLC里面可以刷到无限的材料,合成属性药来无限提高主角的能力。因此主角也无法拿到轩辕剑和蓄势,多数主角也没有机会拿到御鬼链。
  • 主线本身也有BUG,比如无限合成铜刚果;此外还有合成错位BUG。这些都不应予以利用。
  • 为了达到最大伤害,需要合成食用属性药。合成异兽之胆(需重楼)和百战副产物(需徐长卿)得到魔兽之胆来增加力,合成蟠桃(需重楼)和同修副产物(需龙葵草)来增加术。此外游戏中还有多处支线任务可以获得属性药,特别指出司云崖音律机关可以获得10点属性(根据需要来刷),打死司云崖的宝箱包子可以额外获得两个天荔果仁。
  • 因为五前材料分散,种类众多,不保证计算极限伤害时已经拿到最多的属性药,因此极限伤害可能有提升空间。
  • 也许存在更好的、目前未知的方案,极限伤害还有提升空间。

视频展示

五前极限伤害欣赏

其他

封印

  • 夏侯瑾轩在战斗中可以消耗一回合来封印敌人(使敌人处于被封印状态)
  • 处于封印状态的敌人死亡时,我方可以获得相应的符咒;除此和未被封印时没有区别
  • 人形、精英和BOSS怪不能被封印

    天运符咒只能在璇光幻境合成取得,而璇光幻境只能到达一次,一定要抓住机会。天运是合成续咒的重要原料之一。

  • 封印状态持续回合数与血量剩余比例、等级有关,具体暂无数据

偷窃

  • 瑕在战斗中可以消耗一回合来偷窃敌人
  • 每个敌人最多可以被成功偷窃一次;偷窃成功的基础概率为50%
  • 在战斗中逃跑成功后,再次触发战斗,又可以偷窃

    瑕的武器贴上妙手·贰后,偷窃成功率高达95%。楼兰废墟里的吸血蝠可以偷到玄武甲,5000一个卖出。通过偷窃和逃跑的方法刷,是前期快速赚钱的重要手段。

  • 三皇一体第二战、烈焰翔鹏以及BOSS的部位和带领的小怪无道具可偷

  • (BUG)让瑕带队进行擂台比武可以偷窃稀有材料,故意输掉并重来可以无限偷窃。其中稀有材料羊脂白玉可以用来合成最强饰品三清令牌和御鬼链,而雪里见可以合成铜刚果永久增加角色HP上限。

援护

我方濒死角色在受到普通攻击时有33%几率触发援护。优先级如下表:

濒死者援护者
夏侯瑾轩、暮菖兰、谢沧行、姜承、结萝、皇甫卓、龙溟、厉岩
暮菖兰谢沧行、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、龙溟、厉岩
凌波龙溟、谢沧行、夏侯瑾轩、皇甫卓、姜承、厉岩
结萝厉岩、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、谢沧行、龙溟
姜承夏侯瑾轩、厉岩、暮菖兰、谢沧行
谢沧行暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩
龙溟暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩
夏侯瑾轩姜承、皇甫卓
皇甫卓夏侯瑾轩、谢沧行
厉岩结萝、姜承


说明:援护者从左至右优先级从高到低。

假设夏侯瑾轩濒死,敌方普攻触发援护,如果姜承在场上,则姜承援护,否则如果皇甫卓在场上,则皇甫卓援护,否则无人援护,取消援护状态。

合成

  • 第一次到达折剑山庄休息后,合成系统开启
  • 消耗3种原料的合成,可以触发!事件或?事件,几率为36%
  • !事件触发几率为20%,触发并点对3个火焰可以获得2件被合成物品
  • ?事件触发几率为16%,触发并点对5个火焰可以获得另外一件物品(不能获得原来的物品)
  • (BUG)合成消耗装备时,如此装备已经穿在角色身上,则可以合成,且不消耗装备
  • (BUG)触发!或?事件点击火焰时,点击其他合成项(材料不够的也可以),最后合成结果按其他项来结算,但消耗的物品却是按本合成项来结算。由此只要有配方,可以任意合成,进而甚至可以无限合成。

行脚商打折

地点性格赞赏装熟贬低得分策略
楼兰旅店吝啬256640320赞赏+装熟
千峰岭热情20202020赞赏/装熟/贬低
凝翠甸老实001616贬低
司云崖豪爽064064装熟


如上表,按策略进行讨价有80%几率成功,成功后商品半价。

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