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原创 this.onAddToStage 新手引导问题
鉴于12级走新手引导。第一次获取this.stage let tdy = (1136 - this.stage.stageHeight) / 2; 没有获取到。所以做如下延迟处理。添加监听egret.Event.ADDED_TO_STAGE,通过变量控制回调继续走新手 if(egret.Capabilities.isMobile){ this.onNewbe
2016-08-16 18:34:47 2589
原创 egret 适配问题 优化问题 新手引导
适配很麻烦给。不同的手机型号。在浏览器中打开开发者工具,模拟使用。、 新手引导。原理。设置五个组。获取对应节点创建。其实想要穿透效果。只有中间的篮筐能够点击。动态创建四个组设置不可点击。漏空的原理。 引导类里面监听状态变量。加几个变量。一个定时器。监听在特定状态下的点击事件是否为引导步骤尽心下一步的提示。 适配。 宽度不变。高度头尾保持不变。改变中间的长度。 适配+新手引导 =
2016-08-15 20:40:50 2722
cocos2d-html.min.zip
2019-11-18
python tiny 压缩png,jpg图片
2019-11-16
空空如也
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