一般都是在绑定的文件中进行加载的。那么什么时候加载呢?》
我们项目中的都是在场景的fire挂载的配置文件去进行加载的,然后在使用的时候再在合适的地方调用就可以了。一般我们是在这个配置文件中进行
相对应得操作调用就可了。
比如我们有四个头像,每个头像我们想播放一个特效,我们可以在挂载的配置文件,绑定的fire上,提前加载
我们可以在对应的配置js下写出对应的方法调用,当然还需要做的一点就是在onload()函数中需要先加载一个
userkuang: {
default: [],
type:
cc.
Node
},
var
ani =
this.
userkuang[
0].
getComponent(
cc.
Animation)
ani.
play(
'user_kuang');
然后我们在写一个方法,对应每个头像的特效播放就可以了
setUserAnims:
function (
index,
bools) {
var
ani;
if (
bools) {
ani =
this.
userkuang[
index].
getComponent(
cc.
Animation)
ani.
play(
'user_kuang');
this.
userkuang[
index].
active =
true;
}
else {
ani =
this.
userkuang[
index].
getComponent(
cc.
Animation)
ani.
stop(
'user_kuang');
this.
userkuang[
index].
active =
false;
}
},
最后我们的特效就加载播放调用成功了~~
还需要注意的一点是在我们的fire文件中需要注意绑定对应的id
这个需要一一对应好了,才不会出错!,而这四个Id分别是我们挂在四个头像上的特效的组件的id
比如314,就是我们所做的四个头像的对应的id
因此,总结一个非常有用有效的学习方法,就是要善于对对应的fire文件,进行修改,比如我们想添加的回调事件,就要在对应的组件的fire上找到对应的位置,然后在对应的
handler上添加上我们的点击回调事件!