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转载 音频系统
在 Egret 3.0.1 版本中,解决了大家一直以来对声音问题的烦恼。包括声音不能播放、播放有延迟、播放会重新加载、火狐加载卡住、进入游戏破音爆音等在 Android 手机浏览器上会出现的问题。另外一个部分浏览器声音只能同时播放一个声音的问题,由于浏览器底层的实现,引擎暂时无法解决。注意事项声音资源的格式生成请严格按照此步骤来,不然兼容性会小很多。1、使用格式工厂。选择
2016-11-21 10:50:41 1099
原创 滤镜
在 Egret Engine 3.1.0 开始提供 WebGL 渲染的颜色矩阵滤镜和模糊滤镜。颜色矩阵滤镜在游戏中常用来在战斗中将“怪物”“灰掉”等功能。模糊滤镜可以实现显示对象的模糊效果。需要注意的是 Web 下的 Canvas 模式和 Native 下暂不支持滤镜功能。通过显示对象的 filters 属性设置显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。下面使用 Bitmap 为例,其他显
2016-11-21 10:44:02 1893
原创 关于新手引导优化
首先新手引导是在最顶层上进行操作的。有个分层的概念。然后就是在最顶层设置可以穿透的功能。具体那一块可以穿透,实现镂空效果。之前做法是创建组在新手引导层。走到哪一步调用哪个要镂空的组,这样做确实麻烦,原因是还要对位置。优化做法是创建一个组,在新手引导层上只有一个,然后需要用到哪个界面的按钮位置需要点击,实现镂空效果的,直接穿本界面的控件过去,然后转换一下坐标(到世界坐标),根据这个创建新的镂
2016-11-17 18:12:14 1187
转载 GIT 的使用方法详解
本文章转载于:http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/72901251. Git概念 1.1. Git库中由三部分组成 Git 仓库就是那个.git 目录,其中存放的是我们所提交的文档索引内容,Git 可基于文档索引内容对其所管理的文档进行内容追踪,从而实现文档的版本控制。.git目录位于工作目录内。 1) 工作目录
2016-11-05 16:04:44 624
cocos2d-html.min.zip
2019-11-18
python tiny 压缩png,jpg图片
2019-11-16
空空如也
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