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原创 HTTP协议header标头详解

本文根据RFC2616(HTTP/1.1规范),参考http://www.w3.org/Protocols/rfc2068/rfc2068http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616http://www.ietf.org/rfc/rfc3229.txt通常HTTP消息包括客户机向服务器的请求消息和服务器向客户机的

2017-02-27 15:50:43 1387

原创 cocos creator触摸事件 cc.node.EventType

var sprite = myholds.children[i].getComponent(cc.Sprite); var _x = 0; var _y = 0; sprite.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(e){ console

2017-02-25 16:41:45 13919 1

原创 MJ座位

getSeatByID: function(userId) { var seatIndex = this.getSeatIndexByID(userId); var seat = this.seats[seatIndex]; return seat; }, getLocalIndex: function(index) {

2017-02-21 11:44:45 375

原创 MJ胡牌思路

//逐个检查 var tingMaps = {}; console.log(tingMaps == {}); for (var i = 0; i < seatData.holds.length; ++i) { var t = seatData.holds.shift(); seatData.countM

2017-02-21 11:35:15 749

原创 cocos creator学习笔记2017.2.14

充分理解组件component的含义。canvas上的任一组件都可以绑定相对应得script代码。比如座位有四个,每一个座位都可以绑定一个Seat.js的文件作为其其中的一个component组件。我们在处理这四个座位上的数据逻辑时,我们可以在相关的数据地方做集中处理,比如在初始化登录协议的地方做相应的方法处理,我们可以对这四个座位上的同一个组件用一个数组进行管理,从而简化了对每个座位

2017-02-14 14:38:25 498

原创 cocos creator学习笔记2017.2.10(二)

之前提到过一个场景对应一个canvas根节点,在一个场景的节点上已经提前把该场景能适用的界面提前拼到canvas上并且绑定一个功能,组件了。有些界面有些公用的按钮,回调事件等等,这些都可以适用公共的借口进行添加,调用。比如帮助和消息界面,这两个界面就是显示一些内容,没有什么可操作性的东西,只有一个返回按钮事件,这时候就可以把这个返回按钮事件绑定回调函数的功能提取出来,达到对于多个具有类

2017-02-10 15:41:41 4149 3

原创 javaScript中的instanceOf的用法

在javaScript中,判断一个变量的类型往往会使用typeof运算符,再使用typeof运算符是采用引用类型存储值会‘出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,他都返回‘object’。这就需要用到instanceof来检测某个对象是不是另一个对象的实例。另外,更重要得一点是instanceof可以在继承关系中用来判断一个实例是否属于它的父类型。列如:function Foo(

2017-02-10 14:44:31 6790

原创 cocos creator学习笔记2017.2.10(node.Js,网络篇)

使用node.js做麻将游戏;前后端数据交互使用Socket,使用node.js发消息传递数据,具有非常简单好用的特点。在游戏socket与node.js消息机制特点:1.需要心跳检测链接状态,2.发送一个或者多个消息,并不一定返回数据,发送一个消息,可能会返回多个消息来传递信息。另有一点需要特别注意,socket 与webSocket,没有任何联系。就跟java和javaScript

2017-02-10 10:04:51 4302

原创 cocos creator学习笔记2017.2.9

通过一个多月来对cocos creator 的学习,通过对项目的学习,总结一些有用的只是点1.开始不知道多个同样的对象是怎么样排序的。比如麻将的十四章牌,通过代码查看才恍然大悟,原来是根据节点树的排列顺序定位的。。2.组件式开发,一开始特别不适应,通过对应学习,发现特别好用,每个节点都可以添加组件,组件上可以关联js文件中的代码功能逻辑,组件可以是系统的,也可以是自己拼的prefere

2017-02-09 15:48:35 2405 1

原创 JSON.stringify() 和 JSON.parse()

JSON.stringify() 是从一个对象中解析成一个字符串JSON.parse() 是从一个字符串中解析成一个对象二者刚好相反!!

2017-02-03 17:24:24 472

CocosCreator Debugger

1. chrome 调试cocoscreator 节点树

2022-02-07

cocos2d-x-3.17.2.zip

cocos2d-x-3.17.2

2021-08-06

axure_chrome_extension_V0.6.3.zip

axure rp extension for chrome插件下载

2021-05-28

cocos2d-html.min.zip

cocos2d-html.min.js 导入到项目中,配合使用webstorm 可以直接跳转到定义,非常的好用,建议coco2d-js 开发者尝试使用,哈哈,乐于分享

2019-11-18

python tiny 压缩png,jpg图片

Python 脚本压缩图片 png , jpg . 只需要在放好的文件的位置 修改里面文件路径就可以直接使用了,但是得需要你配置一下tiny的账号配置

2019-11-16

ELSsquare.zip

使用cocosCreator2D 开发的俄罗斯方块代码,通过 a s d w 和 空格 即可以进行游戏

2019-10-29

protobuf.js 6.8.8

javaScript 开发可以使用的的protobuf.js, 下载了就可以放到代码使用

2019-10-29

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