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原创 cocos-js,内存管理1---引用计数方式
一.开篇引题在理解cocos2dx的内存管理机制之前,我们可以先了解下c++中变量的内存空间的分配问题. 我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事了,但如果是在堆上分配的内存空间,当然需要我们来手动的delete了!问题来了,cocos2dx如何管理内存: cocos2dx采用
2016-06-30 11:26:00 2820 1
原创 XCODE的相关配置
1.Preferences->Locations,选择生成路径 Derived Data:生成的临时数据Default,默认路径: /Users/用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedDataRelative,相对路径: 相对于当前工程Custom,固定路径: 自己选择一个默认路径,以后任何工程生成的数据都会到这个路径下Snapshots:代码快
2016-06-23 14:15:47 644
原创 cocos-js,数据本地存储
一、前言在cocos-js 3.0以上的版本中,当我们用到本地存储的时候,发现以前用到的UserDefault在JS中并没有导出,而是换成了LocalStorage。二、基本使用/** Initializes the database. If path is null, it will create an in-memory DB. */void CC_DLL localStorageInit(
2016-06-22 15:17:30 4812
原创 cocos-js,屏幕适配
一、基础概念五种适配模式: EXACT_FIT:会靠拉伸来填满屏幕,背景图会变形来充满屏幕,因为1024:768=1.3, 480:320=1.5,宽高比不同,图片也就无法等比缩放来填满屏幕,只能变形了。NO_BORDER:看不到黑边,实际就是宽高等比缩放,但缩放比例取宽比和高比中大的那一个SHOW_ALL:全部显示,可以理解为保证内容都显示在屏幕之内,实际也是宽高等比缩放,但缩放比例取宽比
2016-06-12 15:10:19 1524
原创 sublime中的cocos-js代码提示
一、开干这篇文章是承接着《sublime上的JS代码提示2—api》这篇文章来的,主要生成的是cocos-js的代码提示。 和之前的不同主要是源文件还有正则表达式的匹配模式不同。 可以看到源文件是一些jsb开头的文件,这些文件位于cocos2d_js_bindings工程下: 这个工程是cocos代码导入到js中的地方。 然后我们随便选择一个文件,就拿jsb_cocos2dx_aut
2016-06-08 17:07:29 2452 2
原创 sublime上的JS代码提示2---api
一、结构说明先来看下目录结构: generate:提示代码的生成目录parse:用python编写的工具代码,将source源文件生成提示代码source:源文件在源文件中,我们筛选了四个常用的对象文件,里边是对象的常用方法:二、详细过程我们双击parse文件就会生成相应的提示代码到generate目录下:#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8
2016-06-07 21:34:09 1195
空空如也
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