自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

青春不再出发

没有什么使我停留/除了目的/纵然岸旁有玫瑰、有绿阴、有宁静的港湾/我是不系之舟

  • 博客(2)
  • 资源 (16)
  • 收藏
  • 关注

转载 《Effective C#中文版:改善C#程序的50种方法》读书笔记

一、用属性代替可访问的字段   1、.NET数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处;   2、在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持。   二、readonly(运行时常量)和const(编译时常量)   1、const只可用于基元类型、枚举、字符串,而readonly则可以是任何的类型;   2、const在编译时将替换成具体的常量,这样如果在引用

2014-09-13 23:47:10 529

原创 输入模块中该注意的知识点:

1 相关概念的理解 字符串字面量简单来说就是在字符串前面添加一个 @,eg: @"I love you!\n you love me!" 这样会直接将这句话打印到控制台上。 如图所示: 打印 test后,则会将相关的转移字符解析为转移序列。上面的程序 运行如下。 如上图,则会发现使用@字符串字面量标记的字符串,它会告诉C#不要把它解释为转义序列。 另外还可以告诉C#

2014-09-13 23:44:38 581

visualAssetX.txt

该资源为我个人收藏的visual studio2019插件,伴随相关的设置文章一起发出。自己使用也是这个插件,没有出现问题。资源积分我设置的是3个积分,个人觉得不算高,一篇高质量的文章和一个插件资源分享,我想帮你节省的时间,值得起这三个积分。最后谢谢大家的支持。

2020-04-05

ShaderLabSrc.7z

该资源是我对Shaderlab的代码整理的版本,原来的shaderlab资源是unity5以前的代码,用现在的2018版本,2017版本都会报错。已经不太适合学习者了。 我将之前的版本代码进行了更新,解决了后台报错的问题。 希望可以帮到你,如果有任何问题,可以和我联系。我对这方面了解。

2019-06-16

Oculus Rift in Action

这是介绍Oculus 设备的书籍,书中详细的介绍了各种Rift的基本知识,这样方便入门。如果你关注AR的话,可以关注

2016-03-16

Learning C++ by Creating Games with UE4

很好的Unreal入门资料,教你使用C++一步一步的使用Unreal开发一个小游戏

2016-03-16

Unreal Engine Game Development Blueprints

主要介绍了利用蓝图在Unreal引擎里面开发的问题,适合新手快速入门

2016-03-16

NGUI for Unity [eBook]

很不错的一本介绍NGUI的教程,老外介绍的,如果你总觉得看NGUI的例子一头雾水,那还是下来看看吧,老外手把手的教你入门,只要一入门,很多东西就容易领悟了。

2015-09-22

实用java教程的答案

很难搞到的,实用java教程的答案(Objects First with java)这本书的,希望对各位学习有帮助

2013-04-22

android开发实验平台指导手册

浙江大学android的实验指导,不错的资源

2013-04-22

华为软件工程师手册

华为软件工程师手册

2013-01-28

基于ARM和DSP的嵌入式实时图像处理系统设计与研究

基于ARM和DSP的嵌入式实时图像处理系统设计与研究 叫你怎么实现,怎么处理,怎么设计。

2013-01-25

LabWindowsCVI基础教程

labwindows/cvi 入门的好教材,

2013-01-25

模拟视觉机制的图像处理若干问题研究

如题,自己下来看看就知道了,我这里只传经典,不传废品

2013-01-25

基于DSP的实时图像处理的研究

这是一篇优秀研究生的毕业论文,整个过程都实现了的,而且结论验证都很符合实际,可以用作工程参考。

2013-01-25

基于C语言最大公约数算法的设计与实现

介绍了几种最大公约数的算法,偶觉得还不错,而且都用C语言实现了的,我运行了没得错

2013-01-25

基于DSP运动控制卡的研究与开发

基于DSP运动控制卡的研究与开发 讲得还可以吧,不错

2013-01-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除