Unity Cookie

本文介绍了Unity游戏开发中的关键概念,包括通过Sync Mono Development打开脚本,MeshFilter与Mesh的关系,如何使用纹理图集,动画帧时间的计算,以及Transform的localPosition和gameObject上的脚本挂载。还提到了九宫格区域信息推送优化和Unity中关于鼠标的Input API使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1   在Unity里面,选择脚本 单击左键打开 Sync Mono Development  这样就可以打开整个工程的脚本文件
进而才能在脚本中继续进行切换
2      Mesh   
MeshFilter   A class to access the Mesh of the mesh filter
MeshFilter.mesh    Returns the instantiated Mesh assigned to the mesh filter  返回一个网格实例
MeshFilter.sharedMesh      Returns the shared mesh of the mesh filter
这里主要就是要明确 materials       MeshFilter    Mesh   三者的关系
3     一个纹理图集(Atlas)是包含多个图像的单一纹理。因此只需要绑定纹理一次,然后就可以渲染任何在图集中有图片的实体类型。
如何使用这样一个纹理图集呢? 只需要重映射矩形即可,使用纹理的一部分
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