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开放世界
墙外程序猿
上善若水,人淡如菊!
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开放世界--OpenWorld
写给认真的你—游戏流程知识点梳理文章目录写给认真的你---游戏流程知识点梳理[001]登录模块[001]登录模块登录模块主要的任务就是完成和服务器的通信验证,玩家通过客户端上报自己的身份标识,服务器通过验证结果,返回给客户端。客户端根据这个结果决定下一步的操作。例如:常见初始化游戏模块,创建登录UI,当玩家点击登录界面后,向服务器发送账号密码消息。服务器收到返回的消息并验证,将结果返还给客户端,客户端根据通知结果执行下一步的操作。Event : LoginFinish。...原创 2020-10-19 20:23:48 · 2143 阅读 · 0 评论 -
FGUI实践(一)
目前我选用了FGUI作为开放世界的UI技术方案。我应该再后面写一系列介绍这个技术方案的一些小结。主要目的还是作为一个自己的知识总结,如果想学这部分知识,建议先去看官方网站的详细介绍第一步:拼接基本的image图形控件第二步:添加了gif动态3:添加九宫格九宫格这里主要处理缩放问题。临界线外面的尺寸不变,中间部分进行缩放4:富文本:注意需要选中[]这个标记,才可以执行使用位图字体:新建位图字体...原创 2020-07-09 01:53:28 · 4183 阅读 · 0 评论 -
跟我一起来开发开放世界之框架系列一ET2020最新稳定版本demo运行(一)
为什么要写这篇文章写这篇文章的目的有个两个原因。其一是因为ET的版本一直在更新,网上零星的介绍文章大抵都是半年或者更久之间构建起Demo运行环境的文章了;其二是帮助新来的开发者少踩点坑,节省他们的时间。我已经牺牲了我生命的万分之一,我于情于理都不希望别人在此问题是浪费光阴。前期准备必备的开发软件VisualStudio2017Dotnet SDK 2.2Unity具体操作达成目的致谢:...原创 2020-06-06 21:23:47 · 1669 阅读 · 2 评论 -
AR技术之基本的功能(一)
ARFoundation我打算引入开放世界的技术方案是ARFoundation,这套方案不局限于ARKit和ARCore这样的SDK,是一个统一的,开放的AR开发平台。与ARCore/ARKit之间的关系ARFoundation与ARCore和ARKit之间是一个统筹的关系,开发人员通过ARFoundation去调用ARCore或者ARKit这样适配具体硬件的SDK,统一开发不同硬体的AR应用。ARFoundation功能世界追踪(World Tracking)平面检测(Plane Dete原创 2020-05-26 22:56:52 · 1279 阅读 · 0 评论 -
一起参与开放世界(Start)
开篇扯谈我今天在北京天安门创建了一个群,取名开放世界。我是希望有意愿一起做开放世界游戏的人一起参与,交流大家的意见。我的初衷是做一块模拟现实的开放世界,让现实生活中无法实现的事情,可以在游戏里面得到参与。目前状况我是一名游戏开发者,主要从事前端开发和技术美术的工作。另外我拉了一个美术建模得同学,目前只有我们两个人。项目方向我的长远目标是做一个开放世界的游戏,类似塞尔达.荒野之息。但是因为目前条件简陋,我先做一些可以做的事情。另外关于游戏的方向进度我也会及时更新。另外我会在近期更新一些关于我个人对开原创 2020-05-26 22:35:08 · 202 阅读 · 0 评论