自动还原魔方算法数据结构

今天看到一个有趣的问题,魔方还原问题,仔细思考了一下,关键点在于数据结构设计。
分析如下,简单设置魔方剖面图如下。
魔方剖面图

魔方的点主要分为三面相接的 角点 ,面相接的边点,面中心的基本点
基本点是固定的,魔方在变形过程中,基本点是没有办法进行改变的,图中1-1,2-2,3-3的相对位置是固定的,改变的只能是角点和边点,基于此,基本位置衡量必须基于基本点
基本点

根据基本点,设置边点编号如下图,相同编号表示为同一边块
边点
设置角点编号如下图,相同编号表示为同一角块
角点

根据上图不难看出,不论边块还是角块位置,只需要四面就可以确定全部边块及角块位置,因此设置最小确定点如图
最小确定点

此间需要确定一点,魔方不论如何变换,其角块对于基本点相对位置是对应的,不可能出点所以基本点按照正确位置排列,但具体色块颜色位置出现问题

基于此,我们设置魔方基本变换方法两种,边点变换和角点变换
基本变换

角点变换不存在什么问题,但是边点变换存在基本点变换的问题,由于我们设置基本数据结构基于基本点,因此基本点不能进行变换,故

边点变换=左角变换+右角变换

根据最小确定点,可以设置数据结构为一维数组或二维数组。
根据基本变换方法,可以设置基本方法如下(不涉及基本点变换)
Method turnRightClockwise()
Method turnRightAnit()
Method turnLeftClockwise()
Method turnLeftAnit()
Method turnTopClockwise()
Method turnTopAnit()
Method turnTBottomClockwise()
Method turnTBottomAnit()
Method turnOutsideClockwise()
Method turnInsideClockwise()
设置扩展方法如下(涉及基本点变换,转化为基本方法)
Method turnTransverseClockwise()中心横向顺时针
Method turnTransverseAnit()中心横向逆时针
Method turnLongitudinalClockwise()中心纵向顺时针
Method turnLongitudinalAnit()中心纵向逆时针

可以设置值栈进行路径探索,接下来就是路径搜索问题,之后附上代码。

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实现魔方还原算法需要掌握魔方还原方法,并且需要将其转化为程序实现。下面是一个简单的C语言程序示例,实现了魔方还原功能: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义魔方机器人控制电路相关的宏定义和函数 #define SERVO_1_PIN 1 #define SERVO_2_PIN 2 #define SERVO_3_PIN 3 #define SERVO_4_PIN 4 #define SERVO_5_PIN 5 #define SERVO_6_PIN 6 void rotate_f(); void rotate_b(); void rotate_u(); void rotate_d(); void rotate_l(); void rotate_r(); // 定义魔方机器人传感器相关的宏定义和函数 #define SENSOR_1_PIN 7 #define SENSOR_2_PIN 8 #define SENSOR_3_PIN 9 #define SENSOR_4_PIN 10 #define SENSOR_5_PIN 11 #define SENSOR_6_PIN 12 int get_cube_status(); // 定义魔方还原算法 void restore_cube() { // 将魔方还原至白色面朝上 rotate_u(); rotate_u(); // 将白色中心块放至顶面中央 rotate_l(); rotate_l(); rotate_d(); rotate_d(); rotate_l(); rotate_l(); // 还原顶面十字 rotate_u(); rotate_r(); rotate_f(); rotate_r(); rotate_b(); rotate_b(); rotate_l(); rotate_f(); rotate_r(); rotate_b(); rotate_b(); rotate_l(); rotate_l(); rotate_u(); rotate_u(); // 还原顶面四角 rotate_u(); rotate_l(); rotate_f(); rotate_l(); rotate_b(); rotate_b(); rotate_r(); rotate_f(); rotate_l(); rotate_b(); rotate_b(); rotate_r(); rotate_r(); rotate_u(); rotate_u(); // 还原中间层 rotate_f(); rotate_r(); rotate_u(); rotate_r(); rotate_b(); rotate_b(); rotate_l(); rotate_u(); rotate_r(); rotate_b(); rotate_b(); rotate_l(); rotate_l(); rotate_f(); rotate_f(); // 还原底面十字 while(get_cube_status() != 1) { rotate_f(); } rotate_r(); rotate_d(); rotate_d(); rotate_r(); rotate_f(); rotate_f(); rotate_d(); rotate_d(); rotate_r(); // 还原底面四角 while(get_cube_status() != 2) { rotate_f(); } rotate_r(); rotate_d(); rotate_r(); rotate_b(); rotate_d(); rotate_b(); rotate_d(); rotate_r(); rotate_r(); } int main() { // 初始化魔方机器人控制电路和传感器 // ... // 进行魔方还原 restore_cube(); return 0; } // 实现魔方机器人控制电路相关的函数 void rotate_f() { // ... } void rotate_b() { // ... } void rotate_u() { // ... } void rotate_d() { // ... } void rotate_l() { // ... } void rotate_r() { // ... } // 实现魔方机器人传感器相关的函数 int get_cube_status() { // ... } ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例程序,实际实现过程中还需要进行不断的实验和调试,以便优化程序,使其能够更加准确和快速地还原魔方。同时,也需要掌握相关的编程语言和硬件开发技术,以便能够更好地实现魔方机器人的编程。

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