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原创 Unity生成贝塞尔曲线路劲

Unity生成贝塞尔曲线路劲,正弦函数式

2022-03-10 10:54:45 4566

原创 unity开发笔记---实现复制链接到应用内打开功能

这里其实就是用到unity 的一个API 功能GUIUtility.systemCopyBuffer这个API 可以获取系统剪切板上的内容string buff = GUIUtility.systemCopyBuffer;也可以直接修改剪切版的内容GUIUtility.systemCopyBuffer = "复制试试";这里主要是太懒了,在unity开发过程中经常需要打印日志来检查代码出错的地方。使用了一个log日志工具之后发现一个坑爹地方,只能查看,没办法拷贝出来发送到QQ上。又不想使用

2020-06-01 15:06:27 395

原创 Unity-iOS接入微信SDK-微信登录

Unity-iOS接入微信SDK-微信登录前言下载微信SDK导出Unity Xcode项目Xcode导入微信SDKXcode相关属性配置脚本修改踩过的坑参考文章前言默认熟悉Unity 和 Xcode 开发工具的基本使用方法,并且具有一定的编程知识基础.Unity版本:unity 2018.1.7f1Xcode版本:Xcode 10.0下载微信SDK微信SDK下载地址:微信开放平台.导...

2018-09-29 10:27:29 7576

原创 使用命令快速重置更新git仓库

最近需要使用python做unity自动更新打包操作,因为我们的项目资源都是使用git仓库做版本控制管理,所以在做自动更新打包操作的时候,首先就是先重置更新本地的仓库并且同步git上的最新版本资源。 本来我想只要每次打包的时候,使用命令去拉取git最新的版本就可以了,但是如果你本地的版本跟git上的版本差异比较大,或者有冲突的时候就会更新失败,这时候就不能直接使用 git pull 去拉取了,而是

2017-11-29 19:46:40 2155

原创 unity日志查看器

前一段时间 为了方便查看unity的日志输出,自己写了一套粗略的unity日志查看器,直接unity出包,然后可以在应用里面查看Debug信息。 如图: csdn下载地址 unity日志查看器github 链接地址 unity日志查看器

2017-11-25 14:58:00 1369

原创 每次打开unity脚本都新开一个vs解决方法

unity版本:5.4.5f1 vs版本:2015最近使用windows的unity开发项目,突然遇到一个很坑的问题,就是每次打开脚本都会新打开一个vs。 但是换了个unity版本,或者换个项目打开却又不会,由于不想重新chenk一个新的项目,只好去寻找解决的办法了。 本来以为可能是新的什么代码造成这个问题,切换的代码的分支,问题还是存在,这搞的很烦,后面去找度娘,终于找个了解决的方法,那

2017-10-31 11:02:45 5177 2

原创 unity打包xcode,在iOS11设备调试报错

unity版本:5.4.5p5 Xcode版本:Xcode9 iOS版本:ios11 unity打包xcode,进行调试状态下报错:validateRenderPassDescriptor:551: failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsag

2017-10-29 15:59:37 5233

原创 Unity使用C#不失真修改图片的分辨率

unity每个项目都需要使用同一张图的不同的分辨率 icon,这样只要一个最大的分辨率图片就可以了,需要使用的时候直接修改图片的分辨率,用完还可以删除掉,是不是既方便又可以节省不少空间。不逼逼直接上脚本修改图片分辨的方法public static Texture2D ReSetTextureSize(Texture2D tex, int width, int height){ var re

2017-10-29 15:37:02 3910 1

原创 Unity加载外部图片效率提高百倍以上的方法

前一段在做一个功能的时候必须加载外部多张连续的图片,来实现一个简单的小动画。本来是一个非常简单的功能,不用两分钟就写好了。但是最终打成apk测试的时候有个非常大的问题就是非常卡,图片播放卡的简直不忍直视,后来去看unity的官方文档,发现了一个非常好用的方法。 我们在使用unity的UGUI中的图片的时候,绝大多数人都是使用Image这个组件,而大家基本上很容易忽略掉这个组件的使用效率问题,因为都

2017-10-29 15:21:12 14910 7

原创 unity调用安卓原生activity,按Home键返回被杀死问题解决

做过unity与安卓原生交互的同学应该都知道,我们在unity里面调用安卓原生的activity,按Home键返回到桌面,之后重新进入unity场景,安卓原生的activity就会被杀掉。 其实这个问题做过安卓的人都知道,这个关乎到安卓对于activity的运行机制问题,这些问题这里不想再多说了,网上有太多关于launchMode的解答例如:http://blog.csdn.net/liuh

2017-10-23 12:05:47 4608 7

unity日志查看器

使用unity 自带的log信息,编写成的日志查看器,方便与在安卓设备或者ios设备上查看unity的日志打印,随时可以看不怕被刷新掉

2017-11-03

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