Unity使用C#不失真修改图片的分辨率

本文介绍了如何在Unity中使用C#脚本无失真地修改图片分辨率,以适应不同项目的图标需求。同时,提供了一个图片保存的解决方案,并分享了图片自动压缩的代码片段,以节省项目空间。最后,提到了pngquant工具的下载链接用于进一步的图片压缩。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity每个项目都需要使用同一张图的不同的分辨率 icon,这样只要一个最大的分辨率图片就可以了,需要使用的时候直接修改图片的分辨率,用完还可以删除掉,是不是既方便又可以节省不少空间。不逼逼直接上脚本

修改图片分辨的方法

public static Texture2D ReSetTextureSize(Texture2D tex, int width, int height)
{
    var rendTex = new RenderTexture(width, height, 24, RenderTextureFormat.ARGB32);
    rendTex.Create();
    Graphics.SetRenderTarget(rendTex);
    GL.PushMatrix();
    GL.Clear(true, true, Color.clear);
    GL.PopMatrix();

    var mat = new Material(Shader.Find("Unlit/Transparent"));
    mat.mainTexture = tex;
    Graphics.SetRenderTarget(rendTex);
    GL.PushMatrix();
    GL.LoadOrtho()
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