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转载 3D .mtl 材质库文件 文件说明
三维模型处理会要读取.mtl文件来获得材质信息。 .mtl文件(Material Library File)是材质库文件,描述的是物体的材质信息,ASCII存储,任何文本编辑器可以将其打开和编辑。一个.mtl文件可以包含一个或多个材质定义,对于每个材质都有其颜色,纹理和反射贴图的描述,应用于物体的表面和顶点。以下是一个材质库文件的基本结构:newmtl mymtl_1
2013-05-31 11:38:04 3753
转载 3D中的OBJ文件格式详解(转载)
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中
2013-05-31 11:09:17 1058
转载 Khronos EGL and Apple EAGL
来源:http://db-in.com/blog/2011/02/khronos-egl-and-apple-eagl/Hi again everybody!This will be a little article to give support to my full tutorial about OpenGL. In this article I’ll talk about the
2013-05-29 16:17:45 1409
转载 obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ES
http://heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/tool to download ,conver the obj 3D model file to the array compatable with ophonehttps://github.com/HBehrens/obj2opengl/blob/master/obj2openg
2013-05-28 17:45:58 1741
转载 OpenGL ES着色语言
OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言。这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器。 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待。特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment)。任何被着色器使用的OpenGL ES状态值都会自动地被跟踪并且作用于着色器上。这个自动状态跟踪机制允许应
2013-05-24 22:45:41 819
转载 sizeof()用法汇总
sizeof()功能:计算数据空间的字节数1.与strlen()比较 strlen()计算字符数组的字符数,以"\0"为结束判断,不计算为'\0'的数组元素。 而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。2.指针与静态数组的sizeof操作 指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为
2013-05-24 22:27:18 606
转载 OpenGL Win7 VS2010
刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样这篇文章的内容如下:glut下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zipglut.h ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Inclu
2013-05-16 14:49:52 653
转载 cocos2d
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Downloadcocos2d-x离线文档cocos2d_API-1.0.1.rar
2013-05-10 11:38:08 612
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