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转载 开发者必备的6款源码搜索引擎
开发者必备的6款源码搜索引擎http://code.ohloh.net/http://www.krugle.com/http://searchcode.com/http://nerdydata.com/http://www.symbolhound.com/http://www.merobase.com/
2013-08-08 10:19:27 1263
转载 HTTPS是如何保证连接安全:每位Web开发者都应知道的
【感谢@埃姆杰 的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】 “HTTPS协议的工作原理是什么?”这是我在数天前工作项目中需要解决的问题。作为一名Web开发者,我当然知道 HTTPS 协议是保障用户敏感数据的好办法,但并不知道这种协议的内在工作机制。它怎么保护数据?有人监听线路的情况下,服务器与客户端之间如何建立安全的连接?安全证书又是什么,为什么还要花
2013-08-14 19:18:37 729
转载 vi中复制 粘贴 删除 一行
进入命令模式?一:在冒号下输入vim vi 在命令模式中 使用 d(版本不同 使用dd ) 可删除 插入模式时光标当前行命令模式下输入:d ,后回车二:不在冒号下输入:1)把光标移动到要复制的行上,按yy (复制当前行) 2)把光标移动到要复制的位置 ,按p (粘贴到指定行)3)把光标移动到要复制的位置 ,按dd(删除当前行)显示行号:命令模式下 输
2013-08-12 16:34:06 12729 1
转载 Linux 连续执行多条命令的方法
多个命令可以放在一行上,其执行情况得依赖于用在命令之间的分隔符。如果每个命令被一个分号 (;) 所分隔,那么命令会连续的执行下去,如:引用beyes@linux-beyes:/proc> printf "%s/n" "This is executed" ; printf "%s/n" "And so is this"This is executedAnd so is
2013-08-12 11:55:22 611
转载 linux如何查看系统信息
linux如何查看系统信息一:cpu[root@srv /]# more /proc/cpuinfo | grep "model name"model name : Intel(R) Xeon(R) CPU X3220 @ 2.40GHzmodel name : Intel(R) Xeon(R) CPU X3220 @ 2.40G
2013-08-08 11:29:56 621
转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(四)
8. 骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值、融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关;在这里就主要简单介绍一下如何从FBX里加载骨骼以及蒙皮信息并完成最基本的蒙皮动画效果。骨骼动画的实现主要包括骨骼的驱动和蒙皮两部分操作,骨骼的驱动在前一篇中介绍动画数据的加载时已经完成
2013-08-07 18:07:29 2429 1
转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(三)
6. 加载Camera和Light在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是FBX中提供了对这些信息保存的支持。其实单纯加载这两部分的信息很简单,就像之前介绍的在整个Scene Graph中对每个Node遍历过程中,判断得到当前结点是Camera或Light时调用相应的ProcessCame
2013-08-07 18:06:48 1742
转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(二)
5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染。材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块间的关系更清晰,但这就需要一个额外的操作,那就是关联Mesh与Material。FBX中的材质对象包含了丰富的信息,比如最常
2013-08-07 18:05:59 3273
转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一)
1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式。Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式的各种读写、修改以及转换等操作,之所以如此是因为FBX的格式不是公开的,这也是FBX的诟病之一。与FB
2013-08-07 18:05:07 7635 1
转载 如何对webbrowser和IE编程
如何对webbrowser和IE编程 一、因为工作缘故,需要研究对IE编程,所以翻译了MS的有关资料,供参考。 IE的体系 WebBrowser Host首先,必须有COM的基础知识,因为IE本身就是COM技术的典型应用。我们看到最上层是WebBrowser的宿主(Host),也就是任何你想重用(ReUse)webbrowser control的应用
2013-08-01 18:11:31 14964
原创 UIView Drawing Cycle and ContentMode
UIView 的绘制模式是按需要(on-demand),当这个View第一次出现在屏幕上时,系统请求View绘制他的content,然后系统缓存该snapshot When a view first appears onthe screen, the system asks it to draw its content. The system captures a snapshot
2013-08-01 18:07:20 987
转载 skew-symmetric matrix
symmetric matrix: A(ij)=A(ji),or AT = Askew symmetric: A(ij)= -A(ji), or AT = -AHere, A(ij) is the element in ith row and jth column of matrix A.AT is the transpose of matrix A.e.g. A= [1 2
2013-08-01 18:04:18 915
转载 ISO Drawing
ISO provide 2 drawing path: use native drawing technologies include Core Graphic and UIKit Framework, support 2D Drawing. use Open GL ES. for 2D and 3Din this articl I just gather the nat
2013-08-01 18:03:41 963
转载 Blender export to Unity Notation
Known IssuesIf you put a model in your game world and then delete/add an object or component it will lose its prefab connection to the 3D file (blender or other) it came from and if that file is r
2013-08-01 10:31:20 1407
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