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原创 开始学习andEngine(4)--触摸移动精灵
package org.anddev.andengine.examples;import org.anddev.andengine.engine.Engine;import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;impo
2011-12-09 15:55:52
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原创 开始学习andEngine(3)
public class SpriteExample extends BaseExample { private static final int CAMERA_WIDTH = 480;//照着前一篇文章的例子写就行了,框架都打好了 private static final int CAMERA_HEIGHT = 320; private Camera mCamera; private
2011-10-21 17:05:13
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原创 开始学习andEngine(2)
最简单的例子,显示背景。修改主程序package com.bupt.engine;import org.anddev.andengine.engine.Engine;import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;im
2011-10-15 21:30:09
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原创 开始学习andEngine(1)
今天正式开始学习andEngine游戏引擎,所谓游戏引擎,就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等”。http://www.andengine.org/forums/ 以后要经常逛这个论坛了。今天先开始一点点吧。图一是该引擎的源代码文件,可以从google code 上下载 图一先来一
2011-10-15 19:57:38
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原创 我容易吗,来回的试验
Map session=ActionContext.getContext().getSession(); ResultSet rs =(ResultSet)session.get("rs"); rs=getByempno(empno); session.pu
2010-07-11 22:18:00
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精通Android 游戏开发 (Pro Android games )源代码
2011-10-21
开发进度月报编写规范.doc
2010-03-03
c语言实现的直接插入排序
2009-07-26
C语言实现的堆排序 很容易理解
2009-07-26
空空如也
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